Le marché des jeux indépendants Itch.io est fermé, car il affirme que la société Funko Pop a utilisé une protection de marque « alimentée par l’IA » pour créer un faux rapport d’hameçonnage.

7 min. de lecture
Le marché des jeux indépendants Itch.io est fermé, car il affirme que la société Funko Pop a utilisé une protection de marque "alimentée par l'IA" pour créer un faux rapport d'hameçonnage. - img
  1. Serial Gamers -
  2. Guide de survie d’Until Dawn et comment faire les bons choix pour sauver tout le monde -
  3. Le marché des jeux indépendants Itch.io est fermé, car il affirme que la société Funko Pop a utilisé une protection de marque « alimentée par l’IA » pour créer un faux rapport d’hameçonnage.

Mise à jour, 10 décembre 2024 :

Itch.io est de nouveau en ligne après avoir été indisponible pendant plusieurs heures hier, suite à des allégations selon lesquelles son domaine avait été désactivé après qu’un « rapport d’hameçonnage » ait été déposé contre lui par Funko, en utilisant la protection de marque « alimentée par l’IA » de BrandShield.

Du jour au lendemain, le propriétaire du compte Twitter Itch.io a affirmé que Funko avait tenté de contacter sa mère à ce sujet. « Ce n’est pas une blague, Funko vient d’appeler ma mère », affirment-ils, en partageant une capture d’écran du message qui dit : « J’ai reçu un appel étrange à propos de captures d’écran accusatrices sur votre compte de médias sociaux. Appelle-moi ».

Funko n’a pas commenté cette affaire en particulier, mais dans une déclaration publiée sur les médias sociaux, elle reconnaît la situation dans son ensemble, en disant que « nous avons un profond respect et une grande appréciation pour les jeux indépendants, les joueurs indépendants et les développeurs indépendants ». Elle affirme que « l’un de nos partenaires de protection de la marque a identifié une page sur [Itch.io] imitant le site web de développement de Funko Fusion », ce qui a conduit à une demande de retrait de la page spécifique, mais pas de la plateforme entière – « nous sommes heureux que le site ait été rétabli ce matin », ajoute-t-elle.

« Nous avons contacté Itch.io pour discuter avec eux de cette question et nous apprécions profondément la compréhension de la communauté des joueurs pendant que les détails sont déterminés. Nous vous remercions de partager notre passion pour la créativité », conclut le communiqué.

Chez Funko, nous avons un profond respect et une grande estime pour les jeux indépendants, les joueurs indépendants et les développeurs indépendants. Nous sommes des fans de fans, et nous aimons la créativité et la passion qui définissent la communauté des jeux indépendants.Récemment, l’un de nos partenaires de protection des marques a identifié une page sur…December 9, 2024

Par ailleurs, dans un communiqué envoyé à Serial Gamers, la société de protection des marques BrandShield réaffirme qu’un takedown a été demandé pour une URL spécifique et non pour l’ensemble du site web. « BrandShield sert de partenaire de confiance à de nombreuses marques mondiales. Notre plateforme pilotée par l’IA détecte les menaces potentielles et fournit une analyse ; ensuite, notre équipe de chasseurs de menaces de cybersécurité et d’avocats spécialisés dans la propriété intellectuelle décide des mesures à prendre », explique l’entreprise. « Dans ce cas, un abus a été identifié à partir du sous-domaine Itch.io. Nous avons identifié et signalé l’infraction, et demandé le retrait de l’URL en question – et non de l’ensemble du domaine Itch.io.

« Le retrait temporaire du site web a été décidé par les fournisseurs de services, et non par BrandShield », poursuit le communiqué. « BrandShield s’engage à soutenir ses clients en identifiant les menaces et les infractions numériques potentielles et nous encourageons les plateformes à mettre en place des systèmes d’autorégulation plus solides afin d’éviter que de tels problèmes ne se produisent.

Article original, 9 décembre 2024 :

Le site de distribution de jeux indépendants Itch.io a été mis hors ligne aujourd’hui, et ce pour une raison vraiment étrange.

Itch.io n’est peut-être pas une plateforme aussi importante que Steam, mais c’est une pierre angulaire de la communauté des jeux indépendants, car elle permet aux développeurs de distribuer et de vendre leurs jeux, d’organiser des jams et de donner aux joueurs une chance de trouver de nouvelles perles et de jouer à certains des meilleurs jeux indépendants. Aujourd’hui, cependant, les utilisateurs pourraient avoir des difficultés à y accéder, et Itch.io prétend que c’est le résultat de la société de fabrication d’objets à collectionner Funko (de Funko Pop) et d’un « faux rapport d’hameçonnage ».

Je ne plaisante pas, @itchio a été supprimé par @OriginalFunko parce qu’ils utilisent un logiciel de protection de la marque « alimenté par l’IA » appelé @BrandShieldltd qui a créé un faux rapport de phishing à notre registraire, @iwantmyname, qui a ignoré notre réponse et a simplement désactivé le domaine9 décembre 2024

« Le site Itch.io a été supprimé par [Funko] parce qu’ils utilisent un logiciel de protection de la marque appelé BrandShield qui a créé un faux rapport d’hameçonnage à notre registraire, iwantmyname, qui a ignoré notre réponse et a désactivé le domaine », affirme un message du compte Twitter d’Itch.io. « J’espère que vous passez tous un bon dimanche soir.

Itch.io poursuit en affirmant qu’il a immédiatement pris des mesures contre la « page contestée » en la supprimant « dès que nous avons reçu l’avis parce que cela ne vaut pas la peine de se battre contre ce genre de choses ». Quoi qu’il en soit, le système automatisé de notre registraire a probablement donné un coup de pied pour désactiver le domaine puisque personne n’a lu notre confirmation de suppression ».

Mais que se passe-t-il maintenant ? Il y a environ une heure, le site a fait le point sur la situation en indiquant qu’il allait « probablement attendre la fin de l’affaire » : « Nous avons envisagé de mettre en place un nouveau domaine, mais il y a des implications avec des services tiers qui font que ce n’est pas un échange trivial ».

Néanmoins, l’entreprise a ajouté que si le temps d’arrêt devait durer plus de huit heures, « nous donnerons probablement la priorité au déploiement d’un nouveau domaine ». À l’heure actuelle, le site semble être de nouveau en ligne, bien que cela n’ait pas encore été confirmé sur ses pages officielles de médias sociaux, et il n’est donc pas certain que la situation soit totalement résolue.

N’oubliez pas de consulter notre tour d’horizon des jeux indépendants à venir pour découvrir les nouvelles perles qui se profilent à l’horizon.

Partager cet article
Laisser un commentaire