Le maître de jeu de Helldivers 2, Joel, s’efforce de corriger les résultats « incohérents » de la libération, mais le manque d’outils de communication dans le jeu est le plus gros problème.

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La libération de planètes sur la table de guerre galactique de Helldivers 2 devrait affecter d’autres territoires reliés par des lignes de ravitaillement invisibles, un système qui, de l’aveu d’un développeur, peut être « incohérent », mais ce n’est pas le problème le plus urgent du jeu à l’heure actuelle, car le manque d’outils de communication dans le jeu signifie que les plongeurs les plus occasionnels sont laissés à l’écart.

L’ordre majeur en cours envoie des plongeurs défendre avec succès au moins 10 planètes au cours des quatre prochains jours, à la fois contre les bots et les bugs. Plus tôt dans la journée, les joueurs se sont acharnés à libérer la planète Martale, qui, à un moment donné, était libre à 95 %. Cela aurait mis fin simultanément à l’événement de défense de Charon Prime, mais le responsable de la communauté Spitz admet que le « système ne fonctionne pas encore de cette façon ».

« La capture de Martale ne mettra pas automatiquement fin à l’événement de défense de Charon, le système ne fonctionne pas de cette façon », révèle le community manager dans une note envoyée aujourd’hui au canal Discord du tireur. « Mais [le maître de jeu] Joel peut accorder la victoire manuellement, et si la manœuvre de Martale est réussie, il honorera son engagement en accordant la victoire sur Charon. »

Spitz explique que les « systèmes de guerre galactique de l’équipe sont censés fonctionner de cette manière, mais n’ont pas encore la fonctionnalité, et donc beaucoup de choses doivent être faites manuellement » par le superviseur cosmique Joel, ce qui peut être « incohérent » à moins que « l’une de nos équipes ne le remarque ». Vous pouvez lire l’intégralité de la note ci-dessous.

Bien sûr, un système de table de guerre incohérent n’était pas le problème le plus urgent, puisque la libération de Martale et la défense de Charon Prime ont toutes deux échoué. Martale a été libérée à 95 % parce que sa ligne de ravitaillement était reliée à la planète voisine Marfark, perdue lors d’un événement de défense, ce qui a également coupé l’accès à Martale. Les Helldivers n’ont défendu qu’une seule planète jusqu’à présent.

Dans plusieurs fils de discussion, les Redditors ont souligné qu’il n’y avait aucun moyen d’accéder aux informations sur les lignes de ravitaillement en jeu, ni de mobiliser correctement les plongeurs occasionnels qui ne se tiennent pas au courant des messages sur Discord.

« Il n’y a pas d’outils dans le jeu », commente Teamerchant. « Tout ce qui dépasse 2 ou 3 objectifs sera impossible à réaliser efficacement jusqu’à ce que ce problème soit résolu. De nombreux autres joueurs ont fait remarquer qu’il y a plusieurs écrans/ordinateurs inutilisés sur le Super Destroyer, qui pourraient à la place afficher des messages du Haut Commandement, un explicatif, des cartes de lignes de ravitaillement, ou un moyen d’organiser les plongeurs.

Quoi qu’il en soit, un développeur de Helldivers 2 a révélé que nous allions « intentionnellement perdre du terrain » sur le front des Automates et/ou des Terminidés.

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