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- Le légendaire développeur de Mario déclare que la course effrénée pour terminer chaque niveau de Super Mario Maker avant que les serveurs ne meurent est « en fait plutôt cool ».
La communauté Super Mario Maker s’est mobilisée pour battre tous les niveaux téléchargés dans le jeu avant la fermeture des serveurs au début du mois, et bien que les développeurs de Nintendo n’aient pas été au courant de cet effort au départ, ils le trouvent maintenant plutôt cool.
Takashi Tezuka, le légendaire développeur de Nintendo qui a travaillé sur pratiquement tous les grands jeux Mario depuis 1985, a déclaré à Ars Technica avant la fermeture du serveur de Super Mario Maker qu’il était « très heureux qu’il y ait cette communauté qui a passé tant de temps à jouer et à créer ces parcours ». Mais il semble qu’il ne connaissait pas l’existence de la Team 0%, l’équipe communautaire qui a travaillé ensemble pour vaincre tous les parcours du jeu.
« Je le dirai à notre personnel », a déclaré Tezuka à Ars Technica. « C’est plutôt cool ». On ne sait pas exactement quand cette interview a eu lieu – elle n’a été publiée que cette semaine – mais c’était probablement lors de la Game Developers Conference, qui s’est terminée juste au moment où Team 0% célébrait sa victoire. Espérons que Tezuka et l’équipe de Nintendo fêtaient la victoire avec eux.
L’aventure pour vaincre Super Mario Maker a été compliquée par un niveau apparemment impossible appelé Trimming the Herbs, qui était le dernier niveau en lice lorsqu’il a été révélé que le créateur de l’étape avait triché en utilisant des outils externes pour battre le niveau et le mettre en ligne. Selon les propres règles de la Team 0%, cela signifiait que tous les niveaux équitables avaient déjà été terminés de manière anti-climatique des semaines auparavant.
Pourtant, les joueurs qui avaient déjà passé des semaines à essayer de battre ce niveau apparemment imbattable n’étaient pas prêts à abandonner et ont finalement réussi à terminer Trimming the Herbs de façon légitime, quelques jours seulement avant la fermeture définitive du serveur. C’est une sacrée histoire de persévérance, même si je ne sais pas si les développeurs originaux apprécieront une histoire où leur jeu est compromis par un niveau illégitime.
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