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- Le leader de Star Wars Outlaws déclare que les discours de « mauvaise foi » sur l’apparence de la protagoniste Kay ne valent pas la peine d’être abordés.
Le directeur créatif du jeu Star Wars Outlaws d’Ubisoft a déclaré que les discours de mauvaise foi ne valaient pas la peine d’être entendus.
Dans un entretien accordé au Washington Post, Julian Gerighty, directeur créatif de Star Wars Outlaws, s’est exprimé sur les détracteurs du nouveau jeu d’Ubisoft, en particulier ceux qui affirment que sa protagoniste, Kay Vess, n’est pas assez séduisante, dans le cadre d’un mouvement en ligne de commentateurs dégradant les jeux dirigés par des femmes en général.
« Kay est censée être accessible, une petite voleuse qui finit par traverser l’histoire en prenant de mauvaises décisions et en se centrant sur elle avec beaucoup d’humour, d’humilité et de dureté. C’est ce qui est important pour moi. Et elle est belle, allez », a déclaré Gerighty au média.
« Cela n’a aucun sens pour moi et cela ne vaut pas la peine de s’y intéresser. Si vous vous engagez avec des gens de mauvaise foi, il n’y a aucune nuance et aucune possibilité de dialogue réel. Tout ce que nous pouvons faire, c’est créer le meilleur jeu possible », conclut Gerighty, en rejetant toute idée de dialogue.
Le commentaire de Gerighty intervient alors qu’Ubisoft a fait l’objet d’une levée de boucliers pour avoir publié un communiqué affirmant que le personnage d’Assassin’s Creed Shadows, Yasuke, était un véritable samouraï et qu’il y avait matière à débat. Au cours des derniers mois, la question de savoir si Yasuke était réellement un samouraï dans le Japon de l’ère Sengoku a été mise en avant, malgré les preuves historiques accablantes montrant qu’il l’était.
Contrairement à la déclaration d’Ubisoft, le subreddit officiel d’Assassin’s Creed a interdit toute discussion sur Yasuke, au motif qu' »il n’y a pas de débat – Yasuke était un samouraï ». Même les ministères japonais ont déclaré qu’ils ne souhaitaient pas enquêter sur Ubisoft concernant d’éventuelles inexactitudes historiques, car ce n’était pas dans leur intérêt.
Bien que la déclaration de Gerighty sur le fait de ne pas s’engager dans un discours de mauvaise foi ait pu être faite des jours ou des semaines avant la déclaration d’Ubisoft sur Assassin’s Creed Shadows, elle vaut la peine d’être soulignée. Néanmoins, il s’agit de deux points de vue très différents.
Lisez notre propre aperçu de Star Wars Outlaws pour une prise en main du jeu en monde ouvert et une conversation plus approfondie avec Gerighty.