Le leader de Marvel’s Spider-Man 2 affirme que Miles et Peter réussissent parce qu’ils sont racontables : « Il est difficile de s’identifier à un milliardaire.

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S’adressant récemment à la BBC, le directeur créatif de Marvel’s Spider-Man 2, Bryan Intihar, détaille certains des choix de personnages faits au sein du studio Insomniac Games autour des personnages principaux du jeu, Peter Parker et Miles Morales.

Dans notre test de Marvel’s Spider-Man 2, Joe Donnely s’est extasié sur l’histoire du jeu, à l’instar de nombreux critiques. En particulier, les gens se sont beaucoup investis dans la représentation de l’histoire des protagonistes et dans la manière dont le studio a choisi de représenter leurs sentiments les plus profonds tout au long de la narration.

Outre les commentaires d’Intihar sur le fait que les jeux ne sont pas toujours meilleurs quand ils sont plus longs, il explique que pour aider les joueurs à se rapprocher de Peter et Miles à un niveau plus intime – comme c’est le cas pour tout personnage incarné dans un jeu – il était important qu’ils montrent leur combat contre le deuil, les difficultés à grandir et la façon dont ils gèrent la formation (et la rupture) des relations.

Sa conclusion est que le niveau de connexion que les joueurs ressentent avec Peter et Miles est dû au fait qu’ils sont des hommes normaux.

Ils sont racontables comme peu d’autres personnages de Marvel le sont, parce qu’ils sont juste des gars qui font des trucs de gars normaux, avec seulement quelques capacités inhumaines pour rendre les choses un peu plus excitantes.

Ce ne sont pas les mouvements d’araignée qui font un personnage convaincant, c’est l’aspect humain.

Intihar compare Peter et Miles à certains des personnages les moins racontables de la franchise, en déclarant : « J’adore Tony Stark, mais il est difficile de s’identifier à un milliardaire, n’est-ce pas ?

C’est vrai, la majorité de la population a probablement du mal à se glisser dans les chaussures sur mesure et d’un prix exorbitant des 1% de la population. Je sais que c’est mon cas.

« Et regardez Thor. Un grand héros, mais il est difficile de s’identifier à un dieu. » Je ne suis pas sûr pour vous, Intihar…

Quoi qu’il en soit, il s’agit là d’un aperçu fascinant de l’esprit du directeur créatif d’Insomniac Games, et c’est une excellente chose qu’il ait pu nous éclairer sur ce qui, selon lui, est le plus important pour les joueurs lorsqu’il s’agit de personnages de jeux.

Espérons que d’autres studios de jeux en prendront note, et qu’ils injecteront dans leurs scénarios des événements plus réalistes dans la vie des personnages.

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