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- Le langage droïde de Stray\ a été décodé
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Une semaine seulement après sa sortie, le langage écrit des droïdes de Stray a déjà été décodé.
Plutôt que de concocter une nouvelle langue complète, le développeur de Strays, BlueTwelve, a eu recours à des substitutions, en remplaçant les lettres anglaises par des symboles équivalents. Le défi de décoder l’alphabet complet a ensuite été relevé par Josh Wirtanen de Half-Glass Gaming. Avec l’aide de quelques autres personnes, Wirtanen a réussi à convertir l’alphabet complet à partir des textes disponibles du jeu.
Le point de départ a été les titres des chapitres du jeu, qui sont heureusement accompagnés de traductions en anglais. Cependant, comme le fait remarquer Wirtanen, les titres ne sont pas toujours des traductions littérales. Votre première arrivée dans les bidonvilles, par exemple, est sous-titrée comme telle, mais la traduction du texte d’entrée en rouge indique « Home : Slums Part One »
La plupart des caractères sont de simples abstractions de l’alphabet anglais, mais certains le modifient complètement. La partie « Home » du titre est clairement lisible une fois que l’on sait ce que l’on regarde, bien que le E soit inversé.
Là où Wirtanen a trouvé plus d’aide, c’est dans les nombreuses partitions que vous pouvez collecter pour le musicien des Taudis, Morusque. Lorsque vous les lui remettez, vous obtenez un titre traduit en retour, même si ces traductions ne correspondent pas toujours parfaitement. Le fait que plusieurs signes du jeu soient, pour des raisons inconnues, à l’envers, et que plusieurs signes et segments de texte écrits à la main soient simplement le même morceau de texte copié, a ajouté au défi.
Cependant, Wirtanen a finalement réussi à reconstituer un code complet pour la langue, en incluant même des variantes pour certaines lettres. Les résultats révèlent également quelques détails amusants sur le monde de Stray. Il y a notamment un journal intitulé Droid News, ce qui implique qu’il a été produit séparément des exemplaires destinés aux humains, ou bien longtemps après leur disparition. À un autre endroit, un sac porte simplement l’inscription « meilleur sac », ce qui est un niveau de confiance que nous pouvons certainement soutenir.
Wirtanen a rassemblé les traductions de tous les titres des chapitres du jeu, dont certains renvoient au développeur BlueTwelve, tandis que d’autres représentent le thème du chapitre en question.
Avec le code en main, vous pouvez maintenant vous lancer et essayer de déchiffrer les nombreux panneaux et vitrines de Stray par vous-même, mais préparez-vous à en faire tourner quelques-uns avant de comprendre de quoi il s’agit ! Pour en savoir plus sur Stray, lisez comment le jeu capture parfaitement le sentiment d’exploration des félins.


