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- Le lancement en accès anticipé de Path of Exile 2 a été retardé de trois semaines, repoussant l’action RPG au mois de décembre : « Je suis vraiment désolé, ça fait vraiment mal »
Le lancement de Path of Exile 2 en accès anticipé a été retardé de trois semaines, le temps pour le développeur Grinding Gear Games de peaufiner certains travaux d’infrastructure afin d’assurer une sortie en douceur. La nouvelle date de lancement est fixée au 6 décembre.
En août dernier, lors de la Gamescom 2024, il a été annoncé que l’accès anticipé de Path of Exile 2 débuterait le 15 novembre, mais aujourd’hui, à un peu plus de deux semaines de cette date, le directeur du jeu, Jonathan Rogers, a publié une vidéo pour expliquer pourquoi l’équipe a repoussé les choses. « Il s’avère que ce n’est pas vraiment le jeu lui-même qui a pris du retard, mais un tas de travaux d’infrastructure côté serveur qui nous ont pris beaucoup plus de temps que prévu », commence le directeur.
Rogers explique que l’une des « principales promesses » faites aux fans était que leurs microtransactions fonctionneraient à la fois sur Path of Exile 2 et sur son prédécesseur, mais pour cela, l’équipe doit intégrer les systèmes de comptes des deux RPG d’action et de leurs domaines de console. Pour ce faire, il a fallu créer « un tas de nouveaux systèmes » et s’assurer que toutes les données existantes étaient compatibles, ce qui a donné lieu à toute une série de problèmes, l’équipe ayant découvert que, pour une raison ou une autre, certains comptes avaient les mêmes noms, les mêmes adresses électroniques ou même les mêmes identifiants Steam.
Afin d’assurer un lancement en douceur, l’accès anticipé à Path of Exile 2 sera retardé de 3 semaines. La nouvelle date est le 6 décembre PST. Déclaration du directeur du jeu Jonathan Rogers ci-dessous. pic.twitter.com/Bk8Ti8u94dOctober 29, 2024
En plus de s’assurer que personne ne se retrouve avec un compte cassé, les développeurs effectuent de nombreux tests de charge « pour s’assurer que l’ensemble ne s’écroule pas avec l’énorme quantité de joueurs que nous attendons au lancement ». Il s’agit évidemment d’énormes problèmes potentiels, et l’on peut donc comprendre que l’équipe fasse preuve d’une grande prudence à cet égard.
« Je pense que nous aurions pu respecter la date de lancement initiale, mais je ne suis plus sûr que nous pourrions le faire sans commettre d’erreurs, et c’est le genre d’erreurs que nous ne pouvons pas laisser se produire », poursuit M. Rogers. « C’est pourquoi nous avons décidé de reporter le lancement. Je n’ai pas laissé assez de temps pour nous assurer que nous pourrions le faire, et je suis vraiment désolé, c’est vraiment douloureux.
En attendant, les fans peuvent se réjouir d’un livestream qui aura lieu dans environ quatre semaines et qui détaillera tout le contenu disponible en accès anticipé. « J’ai vraiment hâte de vous parler du contenu de fin de partie sur lequel l’équipe a travaillé d’arrache-pied », ajoute Rogers.
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