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- Tout dans le crossover Helldivers 2 Killzone -
- Le joueur de Helldivers 2 croit au pouvoir démocratique du parkour pour sauver une mission presque vouée à l’échec.
Le simple fait d’atteindre le point d’extraction à la fin d’une mission Helldivers 2 est déjà un défi, mais lorsqu’un joueur a vu sa route bloquée par un char ennemi, il s’est tourné vers le pouvoir du parkour pour s’enfuir.
Dans un clip diffusé sur Twitter, un joueur a réussi à se rendre jusqu’à la fin de la mission, après avoir accompli sa mission d’éradication des forces automates. Leur navette avait atterri, mais au même moment, un tank d’automates a poussé le point d’extraction, renversant l’oiseau sur le dos.
Cela posait deux problèmes : le premier est que cela ne semble pas être une position de décollage réglementaire, mais le second est que cela rendait la soute du vaisseau inaccessible. Il n’y a pas vraiment de verticalité dans les mouvements de Helldivers 2, ce qui signifie que grimper jusqu’à la soute n’était pas une option. Face à la probabilité de ne jamais parvenir à quitter la planète, de nombreux joueurs auraient pu abandonner.
Cet homme a besoin d’une statue : Extraire #HellDivers2 pic.twitter.com/rPIUvWfaRg20 février 2024
Mais pas ce brave soldat. Nourris par le pouvoir de la démocratie, ils ont esquivé les forces automates qui s’approchaient de leur position. À ce stade, le char d’assaut s’est emparé du point d’extraction, poussant la navette inversée sur le sol, mais les acrobates du Helldiver ont su tirer parti de la situation. Grimpant sur le char, ils coururent sur son châssis avant de sauter sur le train d’atterrissage retourné de leur vaisseau de sauvetage. De là, ils ont pu s’approcher suffisamment de la cale pour que la scène d’extraction se déclenche, ce qui leur a permis de s’éloigner du danger et de terminer la mission.
Si j’étais membre des Helldivers dans la vraie vie, je vous accuserais d’insubordination, de sédition et de trahison pour avoir posé une question aussi antipatriotique. En tant qu’écrivain, je vous dirais que le vaisseau n’a clairement pas été codé pour être utilisé à l’envers, et qu’il traverse donc le sol avant de s’élever dans le ciel. C’est un spectacle étrange, mais qui correspond parfaitement à l’esprit comique du jeu, inspiré de D&D et créé par les joueurs.
Le directeur de Helldivers 2 déclare qu’il n’y a pas de problème à jouer au jeu de tir plus tard si vous ne pouvez pas vous l’offrir maintenant : « Cela vaut la peine d’attendre que les serveurs puissent supporter la capacité du jeu.