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- Elden Ring Nightreign : Tout ce que nous savons jusqu’à présent -
- Le joueur de Brave Elden Ring meurt au moins 2 333 fois en l’espace de « 2 à 3 mois » en battant le RPG au niveau 1, même si « je suis nul à ces jeux ».
Elden Ring, comme tous les RPG d’action de FromSoftware, a été banalisé d’un million de façons différentes. Deux Malenias à la fois, des courses de randomisation sans coup férir, des jeux d’esprit à proprement parler – la liste est longue. L’anneau d’Elden est devenu un élément majeur de la communauté Reddit OneBros, où se retrouvent les irréductibles de FromSoft qui n’ont pas encore atteint le niveau requis.
En comparaison avec les speedruns et les défis plus spécialisés, beaucoup de gens ont vaincu l’Anneau d’Elden au niveau 1. Je n’ai donc pas été immédiatement emballé lorsque j’ai vu l’utilisateur de Reddit Educational-Umpire42 célébrer sa première victoire au niveau 1. Je me suis dit : « Bien joué, gamer », et j’avais bien l’intention de passer mon chemin. Mais quelque chose a attiré mon attention et, au fur et à mesure que je parcourais le compte-rendu de cet exploit familier, y compris un journal dessiné à la main retraçant leurs passages au niveau 1, Educational-Umpire est peu à peu devenu mon OneBro préféré. En effet, selon leurs dires, ils ne sont pas le genre de joueurs de la catégorie Capital-G que l’on s’attendrait à voir s’atteler à une tâche de ce genre. En fait, ils sont « nuls à ces jeux », mais ils ont quand même relevé le défi du niveau 1, et je trouve ça formidable.
En réponse à d’autres spectateurs impressionnés, Educational-Umpire a expliqué que la course avait duré « 152 heures sur deux ou trois mois » parce que « c’était très intermittent, certains boss étant des obstacles qui m’ont empêché de jouer pendant un certain temps ».
Leur journal de l’anneau d’Elden, qui nous rappelle les chroniques que les artistes ont rédigées après la sortie du RPG, nous éclaire sur la nature de ces obstacles. Leur journal, illustré avec amour, indique le nombre d’essais que leur ont demandé les principaux boss et précise s’ils ont eu recours à un esprit invocable pour les aider dans leurs combats.
Agir avec surprise : Malenia a été la plus meurtrière, avec 803 tentatives enregistrées avant qu’elle ne soit finalement vaincue. Notre légendaire arbitre a également noté la première fois qu’ils ont réussi à esquiver son infâme combo Danse de la volaille – ce qui semble représenter plusieurs centaines de tentatives – et la première fois qu’ils ont atteint sa deuxième phase.
Godfrey, le vrai, était une autre grande menace avec 453 morts au compteur. Mohg, le seigneur du sang, a également mené un bon combat avec 210 tentatives. Il est intéressant de noter que le duo de boss final, réputé pour se résumer parfois à du « pur RNG », comme l’affirme Educational-Umpire dans une réponse Reddit, n’a nécessité que 143 tentatives. Godrick le greffé, quant à lui, a été éliminé en une seule tentative. Fais-toi démolir, idiot.
Je suis particulièrement fasciné par leur raisonnement sur le moment où il faut ou non utiliser les invocations d’esprits, ce qui nous amène à la seule conclusion valable du débat grotesque sur la question de savoir si les mécanismes ajoutés par FromSoftware à Elden Ring peuvent être utilisés en jouant à Elden Ring (c’est le cas).
« C’était par respect et par plaisir », écrit Educational-Umpire. « Si je ne respectais pas la façon dont un boss atteignait sa difficulté, par exemple un gank mal conçu/équilibré comme Godskin Duo ou les gardes de Fia, et si je ne le trouvais pas agréable/amusant, par exemple rester assis dans la phase 2 du Géant de feu pendant 15 minutes ou regarder Regal Ancestor guérir tous mes dégâts pitoyables à 200 mètres de distance. Il y a eu une exception, Loretta, qui a été faite par paresse, car à la tentative 40 j’ai réalisé, ‘putain de merde, ça va prendre 400 tentatives, je ne vais pas passer 400 tentatives sur Loretta' ».
En tout et pour tout, notre héros est mort au moins 2 333 fois – un chiffre que je tiens à rappeler parce que c’est mon genre de défi. Les irréductibles de l’Anneau d’Elden comme Bushy donnent l’impression que les défis absurdes sont faciles à relever, ce qui est impressionnant en soi, mais il est tout aussi impressionnant pour des joueurs moins doués de franchir les mêmes obstacles à force de détermination. Et je dis au moins 2 333 parce que je présume que leur esprit, qui s’est imprégné de l’Anneau d’Elden, a raté quelques morts alors que tout le voyage se confondait avec une tache grise d’agonie et de respawns. Car oui, si vous vous posez la question, ils disent : « Avant que quelqu’un ne pose la question, je me déteste ! »
Hidetaka Miyazaki, de FromSoftware, souhaite créer d’autres jeux aussi importants que Elden Ring : « Si on me le permet, je veux essayer ».
