Le jeu Suicide Squad n’a pas l’air mauvais, mais il est impossible de s’enthousiasmer après Avengers et Gotham Knights

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Huit ans après le lancement du dernier volet de la série Batman : Arkham, Rocksteady Studios a enfin dévoilé ce que l’on peut attendre de son prochain jeu. Après des années de courtes bandes-annonces et de brefs teases de gameplay, Suicide Squad : Kill the Justice League a fait l’objet d’une présentation de gameplay conséquente de 15 minutes lors du State of Play de cette semaine. Et le public est devenu, euh, doux.

Les fans de Rocksteady étaient préparés à un voyage dans le domaine du service en direct après une poignée de fuites de Suicide Squad en début d’année, mais cela n’a pas rendu moins décevante la confirmation des passes de combat et des scores d’équipement au cours de la présentation de jeu d’hier soir. Oui, Rocksteady abandonne l’approche solo de la série Arkham en faveur d’un jeu toujours en ligne, axé sur le butin, avec un service en direct. Le mode solo est pris en charge, mais chaque mission est conçue pour être accomplie par un maximum de quatre personnes.

D’accord, laissez-moi vous présenter la chose de la manière la plus optimiste possible : Suicide Squad pourrait être un jeu où vous jouez dans un mode histoire bien rythmé et solidement construit qui permet à vos amis de se joindre à l’action. Peut-être que la collecte de butin sera un moyen satisfaisant de s’équiper pour les boss de fin de partie et les raids. Les développeurs promettent également des mises à jour de contenu gratuites après le lancement, avec de nouveaux personnages et de nouvelles missions. C’est un peu comme si vous preniez un nouveau numéro de bande dessinée tous les deux mois et que vous profitiez des dernières aventures de l’une des équipes de super-pouvoirs les plus remarquables.

C’est exactement ce que je me suis dit lorsque j’ai lancé le générique de Marvel’s Avengers. J’ai aimé Avengers. Je pensais continuer à y jouer pour toutes les raisons que j’ai énumérées plus haut. Puis, comme la plupart des autres joueurs qui ont essayé Avengers, j’ai immédiatement décroché. La course au butin ne m’a pas attiré, mes amis n’ont jamais fini par y jouer et les mises à jour de contenu étaient si sporadiques qu’il était difficile de rester investi.

J’ai été tellement déçu que je n’ai même pas touché à Gotham Knights, malgré toute l’affection que j’ai pour la famille Bat. Le jeu Gotham n’a pas eu plus de succès auprès des fans et des critiques qu’Avengers, et il semble que deux échecs successifs dans le genre inexplicablement grand du  » jeu d’action de super-héros en coopération avec service en direct, avec du butin et des éléments de RPG  » aient complètement empoisonné le puits. Comment peut-on s’enthousiasmer pour Suicide Squad alors que deux tentatives massives pour le même type d’expérience ont déjà échoué ?

Je ne déteste pas non plus l’aspect de l’action que nous avons vu dans la démo de Suicide Squad. Les déplacements amples et flottants me rappellent beaucoup l’amusement stupide de Crackdown, mais ici, il semble que nous ayons des mécanismes de mouvement beaucoup plus robustes qui vous permettront d’abattre les ennemis de manière plus excitante – ce qui, espérons-le, se combinera avec les capacités de vos coéquipiers pour rendre l’ensemble encore plus dynamique.

Ce que je n’aime pas, c’est la quantité de dégâts que les ennemis semblent absorber par vos tirs, et c’est là que je commence à me demander si la course au butin n’est pas tout simplement incompatible avec la fantaisie d’un jeu de super-héros. Les jeux Arkham fonctionnent comme des fantasmes sur le pouvoir de Batman parce qu’ils vous permettent de traquer vos ennemis, de planifier vos prises et d’exécuter lentement ces plans au fur et à mesure que les voyous que vous éliminez sont de plus en plus effrayés. Marvel’s Spider-Man est excellent parce qu’il vous donne le sentiment de garder à peine le contrôle alors que vous foncez à travers les combats et que vous vous balancez sur la toile, tout comme Peter Parker lui-même.

Ce type d’expérience ne fonctionne fondamentalement pas si vous devez faire grimper les niveaux d’équipement. Tout est équilibré autour de ce grind – vous avez besoin d’un équipement de plus haut niveau pour avoir une chance de combattre des ennemis dont les barres de santé sont de plus en plus grandes. Quand je commence à imaginer le type d’expérience que j’attends d’un jeu Suicide Squad, ce n’est pas un jeu où King Shark s’arrête en plein combat pour dire :  » Désolé, je dois aller chercher du butin pour quelques niveaux parce que mon arme n’est pas assez bonne pour ce boss « .

De par sa conception, un jeu à service en direct doit vous faire perdre du temps et vous donner des raisons de revenir encore et encore. La plupart des joueurs n’ont de la place que pour un seul – ou peut-être une petite poignée – de ces jeux dans leur vie. Je n’ai pas besoin d’un nouveau jeu pour remplacer le temps que je consacre régulièrement à Final Fantasy 14 ou à Fortnite. Les jeux de super-héros que j’ai aimés me permettent simplement d’incarner un personnage que j’aime pendant quelques dizaines d’heures et d’apprécier l’histoire qui se déroule. C’est pourquoi Batman et Spider-Man ont fonctionné pour moi, et pourquoi Avengers et Gotham Knights n’ont pas fonctionné.

À un moment donné de la vidéo de commentaires des développeurs de State of Play, Helen Kaur, l’artiste principale de l’interface utilisateur de Suicide Squad, déclare : « Si vous aimez les jeux d’histoire, si vous aimez les éléments RPG, si vous aimez les jeux en coopération, si vous aimez personnaliser vos personnages, si vous voulez incarner un dur à cuire, ce jeu a tout ce qu’il faut. » Pour moi, il y a suffisamment de jeux qui ont tout ce qu’il faut. Suicide Squad ne m’a toujours pas montré la seule chose excitante qu’il fait bien par rapport à tout ce qui a précédé.

J’espère me tromper pour Suicide Squad, mais la concurrence entre les meilleurs jeux de super-héros devient féroce.

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