Le jeu Skull and Bones d’Ubisoft aurait été reboosté pour devenir un jeu de service en direct

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Ubisoft aurait rebooté Skull and Bones, le jeu d’action navale qu’il avait annoncé pour la première fois à l’E3 2017 et qu’il n’a toujours pas correctement remontré après des retards répétés.

Un nouveau rapport de VGC citant des sources anonymes proches du développement du jeu affirme que Skull and Bones a été retardé parce que son développeur principal, le contributeur d’Assassin’s Creed : Black Flag, Ubisoft Singapour, avait du mal à le distinguer des autres IP de l’entreprise. Après des années de va-et-vient, le jeu a apparemment été relancé l’année dernière avec une nouvelle direction qui ressemble à un mélange de Sea of Thieves et de Fortnite.

Les événements en direct et les moments de narration de Fortnite ont apparemment été une source d’inspiration majeure pour le nouveau Skull and Bones, et Ubisoft Singapour serait à la recherche d’une structure de service en direct qui donnerait la priorité à des mises à jour de contenu régulières. Skull and Bones a été initialement présenté comme un bac à sable multijoueur construit autour de batailles de navires PvP, mais il n’est pas clair dans quelle mesure sa vision originale est restée intacte. VGC rapporte qu’Ubisoft cherche désormais à attirer des joueurs qui n’entrent pas dans les catégories traditionnelles de compétition ou d’action, et que Skull and Bones pourrait donc évoluer vers une expérience de navigation plus libre.

Beaucoup s’attendaient – ou du moins espéraient – en savoir plus sur Skull and Bones lors de l’événement Ubisoft Forward du week-end dernier, mais il n’y avait pas un seul navire ou marin à l’ordre du jour. Ubisoft n’a pas parlé publiquement du jeu depuis un certain temps, et la dernière fois que nous en avons entendu parler, c’était pour annoncer un nouveau retard lors d’un appel financier.

A ce propos, voici toutes les bandes-annonces et annonces d’Ubisoft Forward.

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