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- Sorry We’re Closed Critique : « Resident Evil 4 et Silent Hill n’arrivent pas à la cheville de ce survival horror à l’inventivité débordante. -
- Le jeu d’horreur viral nécessite un microphone et comporte une condition de fin de partie brutale : vous mourez si vous criez.
Si le genre de l’horreur en images trouvées est un peu dépassé au cinéma et à la télévision, il est toujours exploré dans les jeux vidéo de manière intrigante, et le prochain Don’t Scream semble être une version inventive de ce principe.
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Nous avons récemment pu découvrir Don’t Scream grâce à une nouvelle vidéo de gameplay postée sur IGN, qui met en avant le principe incroyablement troublant du jeu, le tout dans le style des séquences de caméscopes des années 90.
Réalisé par le développeur indépendant Joure & Joe, Don’t Scream est à la fois le titre du jeu et, en fait, l’objectif principal de la survie. En vous plaçant fermement dans le rôle d’un survivant perdu dans la mystérieuse forêt de Pineview, vous devrez survivre et vous échapper du décor sinistre tout en évitant les forces invisibles qui vous traquent – et vous ne pouvez pas crier ou faire un bruit soudain pendant que vous essayez de survivre.
Vous aurez besoin d’un microphone et d’un espace calme pour jouer à Don’t Scream. Bien que vous puissiez parler à voix basse, le fait de crier ou d’hurler lorsque vous rencontrez certains des moments terrifiants du jeu entraînera un game over instantané. Bien que vous puissiez essayer d’ajuster les paramètres pour rendre le jeu plus indulgent, les développeurs déclarent qu’ils espèrent que les joueurs s’en tiendront aux règles pour ne pas « gâcher le frisson ».
D’après la page Steam, le jeu ne dure que 18 minutes et proposera des rencontres et des frayeurs aléatoires pour changer à chaque fois. De plus, le temps et les progrès ne se produiront que lorsque votre personnage sera en mouvement, il n’est donc pas question de se terrer et d’attendre que le pire passe.
Prévu pour une sortie en accès anticipé dans le courant de l’année, les développeurs de Don’t Scream ont publié une feuille de route des plans pour le jeu à l’avenir, qui comprend l’ajout d’une nouvelle histoire, de plus de types de « frayeurs dynamiques » et de nouveaux objectifs, en élargissant le cadre de la forêt.
Don’t Scream est une version intelligente du concept de found-footage, très répandu dans le monde de l’horreur. Il rappelle Manhunt de Rockstar Games, un autre jeu de survival horror qui utilisait un microphone pour surveiller la voix et la respiration des joueurs, ce que les ennemis pouvaient détecter. Ce jeu est également un choix de premier ordre pour les streamers à la recherche d’un nouveau jeu à faire jouer à leur public, ce qui pourrait donner lieu à des sensations inattendues.
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