Le jeu de tir compétitif 5v5 Concord dévoile sa bêta de juillet et son lancement en août. La nouvelle bande-annonce donne l’impression qu’Overwatch rencontre Les Gardiens de la Galaxie.

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Concord, un nouveau jeu de tir PvP révélé l’année dernière par Firewalk Studios, qui compte plusieurs vétérans d’Activision et de Destiny parmi ses développeurs, a montré un peu de gameplay et des cutscenes brillantes lors de la présentation PlayStation State of Play May 2024 d’aujourd’hui. Il est important de noter que la bêta de juillet et la date de sortie du 23 août 2024 sur PS5 et PC ont également été fixées.

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L’acte d’ouverture consiste en quatre minutes de solides images de synthèse qui ne pourraient pas être plus proches des Gardiens de la Galaxie si elles essayaient de le faire – parce que je suis presque sûr qu’elles essayent déjà de le faire. Nous passons rapidement à deux minutes de gameplay, qui présente un mélange intéressant d’objectifs et d’engagements directs. Les vibrations de Valorant et d’Overwatch se font sentir alors que nous passons en revue des Freegunners jouables dotés de capacités uniques, avec des personnages allant des tanks trapus aux tireurs d’élite agiles. L’un d’entre eux s’appelle carrément Star Child, histoire d’enfoncer le clou des Gardiens de la Galaxie.

Malheureusement, la bande-annonce officielle a coupé le commentaire des développeurs du jeu partagé pendant le stream en direct, qui contenait certains des détails les plus intéressants à mon avis. Firewalk explique que Concord s’inspire en partie des jeux de combat et des jeux de stratégie tout en se concentrant sur une expérience de FPS « serrée et bien équilibrée », et propose des objets déployables qui peuvent durer plusieurs reprises ou même un match entier, comme des coussins de guérison et des dômes pare-balles.

« En s’appuyant sur l’asymétrie des personnages et en poussant l’espace de possibilité de deux personnages différents qui entrent en collision, il s’agit de créer des opportunités d’improvisation », explique Jon Weisnewski, concepteur principal des personnages. « C’est là que nous pouvons nous écarter du chemin et laisser les joueurs trouver leur propre magie.

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