Le jeu de survie de Blizzard annulé était en développement depuis 6 ans, et son moteur l’a condamné.

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Nous en apprenons davantage sur le jeu de survie de Blizzard qui a été annulé et sur les circonstances qui ont conduit à cette annulation.

Jeudi, nous avons appris que Blizzard avait annulé un jeu de survie ambitieux se déroulant « dans un tout nouvel univers » et avait transféré certains de ses développeurs vers d’autres projets. Dans le même temps, nous apprenions que Microsoft licenciait 1 900 personnes dans sa division jeux et que Mike Ybarra, président de Blizzard, quittait son poste.

Aujourd’hui, un nouveau rapport de Bloomberg fait la lumière sur la situation autour du jeu de survie non annoncé. Le projet s’intitulait Odyssey et était en développement depuis six ans avant que Microsoft ne décide de l’interrompre dans le cadre de la réorganisation générale de l’entreprise.

Craig Amai, vétéran de Blizzard et ancien concepteur principal des quêtes sur World of Warcraft, a initialement présenté Odyssey en 2017 et, jusqu’à son annulation, a servi de directeur de jeu. L’idée était celle d’un jeu de survie, à l’instar d’un Minecraft ou d’un Rust plus abouti.

Au cours des années qui ont suivi, Blizzard a progressivement élargi l’équipe de développement d’Odyssey, mais le projet a fini par rencontrer des difficultés techniques dues au moteur utilisé pour le développement. Bloomberg rapporte qu’Odyssey était initialement développé à l’aide du moteur Unreal Engine d’Epic, mais que Blizzard l’a transféré sur son propre moteur interne Synapse, qui avait été utilisé pour les jeux mobiles, afin de soutenir ses projets de cartes massives avec la capacité de supporter 100 joueurs à la fois. C’est à ce moment-là que les problèmes ont commencé à apparaître, apparemment parce que le moteur était « lent à s’unifier ».

Certains développeurs d’Odyssey espéraient qu’après le rachat d’Activision Blizzard par Microsoft, ils pourraient revenir à Unreal Engine pour terminer le projet, et Blizzard a un moment donné espéré augmenter ses efforts d’embauche dans le but de sortir le jeu en 2026, mais le projet a finalement été annulé lorsque la société a jugé que Synapse n’était pas prêt pour la production.

« Même si ces décisions sont difficiles à prendre, l’expérimentation et la prise de risque font partie de l’histoire de Blizzard et du processus de création », a déclaré Andrew Reynolds, porte-parole de Blizzard. « Les idées se retrouvent dans d’autres jeux ou, dans certains cas, deviennent des jeux à part entière. Commencer quelque chose de complètement nouveau est l’une des choses les plus difficiles à faire dans le jeu, et nous sommes immensément reconnaissants à toutes les personnes talentueuses qui ont soutenu le projet. »

Voici les meilleurs jeux de survie auxquels vous pouvez jouer aujourd’hui.

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