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- Diablo 4 – Test & Avis -
- Le héros méconnu de Diablo 4 pourrait être son monde ouvert
Diablo, c’est la solitude et l’isolement incarnés. Même avec des amis à vos côtés, le sentiment d’absence imprègne chaque ville délabrée et chaque crypte désolée que vous traversez : des gens étaient là avant, mais ils ont maintenant disparu en grande partie ou en totalité. L’arrivée de hordes de joueurs dans Diablo 4 aurait pu facilement perturber ce sentiment de vide, mais cette version de Sanctuary comprend le type d’histoires créées par les joueurs qui sont nécessaires pour prospérer sans brûler l’histoire.
Les mondes virtuels racontent les meilleures histoires lorsqu’ils invitent à vivre une expérience que l’on peut faire fructifier, contribuant ainsi à un sentiment plus large d’identité communautaire. L’un de mes premiers souvenirs de Final Fantasy 14 est d’avoir passé des heures à avancer à pied vers les boss du monde, échouant inévitablement avant que des joueurs aguerris ayant accès à des montures ne confirment leur victoire. L’impasse a finalement été brisée lorsqu’un vétéran s’est arrêté pour me transporter entre chaque combat sur son Chocobo – comme une princesse passagère éorzéenne. La conception du MMO encourage ce comportement : les donjons et raids quotidiens offrant de l’expérience et de la monnaie de jeu sont effectués en même temps que les débutants progressant dans l’histoire, et des récompenses supplémentaires sont disponibles pour ceux qui acceptent un travail d’intégration supplémentaire. Cela renforce l’idée que les nouveaux joueurs doivent être aidés, en encourageant les moments de gentillesse volontaires sans récompenses qui ont un impact plus important.
Diablo 4 se distingue de nombreux jeux en ligne à monde ouvert en vous incitant à créer des moments avec d’autres, non pas en vous récompensant, mais en faisant en sorte que l’occasion de le faire soit rare. J’ai passé dix heures à jouer à Diablo 4 jusqu’à la fin du chapitre 1 lors d’un événement de prévisualisation mondial, et je n’ai croisé qu’une seule autre personne qui était AFK dans une ville – ce qui est assurément un trait caractéristique de tout jeu en ligne. Jouer à un jeu avant sa sortie donne souvent l’impression de se promener dans un parc d’attractions avant son ouverture, mais je n’ai pas cessé de penser aux possibilités de moments de jeu qu’offre le monde de Diablo 4 depuis.
Pour qui sonne le glas
Les personnes que vous rencontrez dépendent de ce que vous faites et du moment où vous le faites. Les myriades de villes que vous traversez sont de plus en plus fréquentées à la fin de l’histoire, mais il est rare que vous tombiez sur une autre âme solitaire lors d’un voyage entre ces villes. Le juste milieu, ce sont les événements qui se déroulent dans la nature. Blizzard affirme que les boss du monde nécessitent un village pour être renversés – et c’est ce que vous obtiendrez – mais les escarmouches à plus petite échelle semblent encore plus effrayantes.
Les bandits tendent de nombreuses embuscades et il y a beaucoup de rituels démoniaques à détruire, bien que les chances d’obtenir de l’aide soient minces. La plupart des zones de la carte pendant l’aperçu sont adaptées à mon niveau, ce qui m’a donné un faux sentiment de sécurité alors que je me précipitais volontiers dans tous les événements de la carte. Ce n’est que lorsque je suis tombé sur une zone étrange, bien au-dessus de mon niveau, que j’ai réalisé le danger qui m’attendait. Les ennemis de niveau supérieur offrent une plus grande résistance, ce qui se fait cruellement sentir lorsqu’une bande d’entre eux se livre à un rituel. Je m’en suis sorti de justesse sans aide, mais les chances que quelqu’un vienne vous sauver à la sortie du jeu ne sont probablement pas beaucoup plus élevées. Et pourtant, si l’occasion se présente, il y a de fortes chances que quelqu’un la saisisse en raison de sa nouveauté. Il reste à voir si les joueurs se réuniront pour s’attaquer à un contenu exclusif ou s’ils partiront chacun de leur côté avec une expérience acquise, mais s’il doit y avoir une lueur d’humanité dans le monde hostile de Diablo 4, elle viendra d’un joueur qui saisira l’occasion d’en aider un autre qui a fait un faux pas.
Toutes les expériences avec un autre joueur ne sont pas positives, mais Diablo 4 en tient compte. Les Champs de la haine vous placent dans un scénario où vous pouvez aider un autre joueur à vaincre les démons en échange d’une partie du butin ou le trahir pour avoir la chance d’obtenir une part plus importante. Ce mode n’était pas disponible lors de notre aperçu, mais la tension potentielle liée au fait d’essayer d’encaisser votre butin sans connaître les menaces qui pèsent sur vous est captivante. Nous avons déjà vu ce type de mode avec les Zones sombres de The Division 2, mais il offre aux joueurs de Diablo 4 un autre moyen d’interagir les uns avec les autres, ce qui se traduit par une atmosphère tendue et isolée malgré l’ajout de nouveaux joueurs.
Diablo 4 a beaucoup à faire pour rattraper Path of Exile, Grinding Gear Games ayant montré qu’un jeu de chasse au butin gothique, avec des donjons, peut exister en tant que jeu de service continu. Blizzard devra proposer une campagne exceptionnelle et tirer de nombreuses leçons sur la façon dont les jeux inspirés par Diablo ont atteint la longévité. Les jeux de service sont rarement parfaits au lancement, mais le fait de donner à la communauté dévouée de Diablo les outils nécessaires pour créer des souvenirs les uns avec les autres l’aidera à tenir le coup.
Tout au long du mois de janvier, Serial Gamers+ explore les plus grands jeux de l’année avec des interviews exclusives, des impressions pratiques et des éditoriaux approfondis. Pour en savoir plus, rendez-vous surLes grands projets en 2023.

