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- Le grand correctif d’équilibre de Dawntrail de Final Fantasy 14 est là pour « augmenter le DPS de certains jobs plutôt que de le diminuer », alors que les Pictomancers survivent sans nerf et que les Vipers ne sont que vaguement simplifiés.
Le premier raid Savage de Final Fantasy 14 Dawntrail est arrivé, et cela signifie que nous aurons droit à notre habituelle série de changements de jobs pour corriger les faiblesses observées jusqu’à présent. Alors que la communauté du MMO – et en particulier les Pictomancers – s’attendait à subir des baisses de niveau, Yoshi-P et son équipe ont décidé d’augmenter les DPS plutôt que de les baisser, afin de rendre les règles du jeu plus équitables.
Les notes de patch 7.05 de Final Fantasy 14 : Dawntrail révèlent un mur de chiffres spécifiant ce qui a été changé pour chaque mouvement, mais le guide des jobs de Final Fantasy 14 en donne la raison.
L’équipe y explique que l’objectif du premier grand balayage d’équilibrage de Dawntrail est « d’augmenter le DPS de certains jobs plutôt que de le diminuer, en accordant une attention particulière aux rotations des Samouraïs, des Vipères et des Mages noirs ». J’imagine que la nouvelle classe Pictomancer se sentira moins menaçante lorsque quelques autres gros bonnets pourront l’égaler pour ce qui est des gros chiffres.
« À l’heure actuelle, le DPS du Pictomancer est plus élevé que ce que nous avions prévu à l’origine », expliquent les développeurs. « Parce qu’ils ont un certain nombre d’actions avec des temps d’incantation longs, et aucun moyen de ranimer les autres en combat, nous voulions qu’ils aient un DPS comparable à celui des jobs de mêlée aux côtés du Mage noir.
« Il y a cependant un écart significatif dans le DPS entre ces deux métiers de lanceur de sorts, c’est pourquoi nous avons augmenté la puissance des actions du mage noir. Cela dit, nous avons également augmenté la puissance des actions des autres métiers de DPS magique à distance et de DPS physique à distance, afin de garantir qu’il n’y ait pas de grande disparité entre les métiers. »
L’équipe poursuit en expliquant qu’elle a dû prendre en compte l’équilibre entre les métiers de Pictomancien et de Mêlée lors des changements, notamment en ce qui concerne les tâches de haut niveau. Les métiers de lanceur de sorts, comme celui de pictomane, bénéficient d’une certaine distance par rapport aux ennemis lorsqu’ils exécutent leurs mouvements, tandis que les adeptes des classes de mêlée ont le plaisir de se rapprocher et de rester en mouvement tout en essayant d’effectuer des attaques avec des exigences de position.
« À l’avenir, nous continuerons à surveiller les performances des jobs, en tenant compte de l’équilibre entre les jobs DPS magiques à distance qui disposent ou non d’actions de réanimation, ainsi que de l’équilibre général entre les jobs de mêlée et les jobs à distance », explique l’équipe.
Alors, qu’est-ce qui a changé ? Vous pouvez lire les notes de patch ci-dessus pour les détails, mais l’essentiel est que le Mage noir a reçu un buff sur plusieurs mouvements, tandis que l’Âme ombrale a été modifiée pour aider à maintenir l’Étreinte de glace et la récupération de PM en dehors du combat. Paradoxe peut désormais être utilisé même lorsque l’effet Glace ombrale est actif. L’équipe surveillera l’évolution de la situation, mais il semble que l’on espère que les Mages noirs redeviendront des adeptes des dégâts.
Par ailleurs, malgré les réactions négatives à la simplification de la Vipère, la plupart des changements ont été apportés, mais pas tous. L’équipe continue de rendre le système de combo moins complexe et remplace essentiellement un affaiblissement de l’ennemi par une amélioration personnelle, bien qu’elle atténue les changements d’exigences directionnelles.
« À la lumière des changements susmentionnés et des nombreux commentaires reçus de la part des joueurs qui apprécient cet aspect de ces actions, nous avons décidé de renoncer à ces changements », explique l’équipe. « À l’avenir, nous continuerons à suivre vos commentaires pour envisager d’autres ajustements. »
Les moines, les ninjas, les moissonneurs et les dragons bénéficient d’un grand nombre d’améliorations, mais je suis plus intéressé par ce qui se passe chez les samouraïs. Si j’ai d’abord paniqué en voyant tant d’actions réduites, c’est pour compenser le fait que Tsubame Gaeshi – un coup qui vous permet d’utiliser votre dernier Iaijutsu gratuitement – est libéré de son temps de recharge. Comme l’explique l’équipe, « Bien qu’un certain nombre de puissances aient été réduites, le DPS global du samouraï a été augmenté ».
Les changements apportés à Vipère ne sont pas très bien accueillis par la communauté, même si d’autres joueurs principaux semblent plus satisfaits. La mise à jour et le nouveau raid Savage viennent tout juste d’être publiés, nous verrons donc si l’ambiance change au fur et à mesure que les joueurs s’adonneront à leur job favori dans le contenu – et qu’ils infligeront le plus de dégâts possible, bien sûr.
Plus important encore, la nouvelle armure de raid de Final Fantasy 14 rend certains des pantalons les plus obscènes du MMO encore plus obscènes, et la communauté considère ce bug comme une fonctionnalité.