Le génie de Starfield utilise les mathématiques de l’espace pour déterminer la taille réelle des planètes du jeu.

3 min. de lecture
Le génie de Starfield utilise les mathématiques de l'espace pour déterminer la taille réelle des planètes du jeu. - img
  1. Serial Gamers -
  2. Les choix d’otages de Starfield Shattered Space Zealous Overreach expliqués -
  3. Le génie de Starfield utilise les mathématiques de l’espace pour déterminer la taille réelle des planètes du jeu.

Un fan de Starfield a utilisé les mathématiques planétaires pour calculer la taille de l’une des planètes du jeu et la comparer à des planètes réelles.

À un moment donné du Starfield Direct, un petit malin sur Reddit a pris note de l’affichage du HUD alors que Bethesda présentait une lune appelée Nemeria IV-a. Il a noté une gravité de 0,4, soit 40 % de celle de la Terre, et une distance d’horizon de 774 mètres.

En supposant la taille d’un humain moyen (et sans tenir compte de la petite colline sur laquelle le joueur semble se tenir), cette distance à l’horizon signifierait que Nemeria IV-a aurait un rayon – la distance entre son noyau et sa surface – d’environ 160,93 km. À titre de comparaison, le rayon de la Terre est environ 40 fois plus grand, soit un peu moins de 4,0 km.

À partir de ce chiffre, notre calculateur s’est penché sur la gravité de Nemeria IV-a. Deux de nos partenaires célestes les plus proches – Mercure et Mars – ont une gravité égale à 38 % de celle de la Terre. En tenant compte de leur diamètre, nous pouvons supposer qu’une planète ayant une gravité de 0,4 devrait avoir un rayon d’un peu moins de 50 % de celui de la Terre. Pour plus de facilité, nous arrondirons ce chiffre à 2,0 km.

Si nous revenons au chiffre de 100 miles mentionné plus haut, nous pouvons comparer la taille estimée de Nemeria IV-a de Starfield à la taille qu’elle devrait avoir s’il s’agissait d’un véritable corps planétaire. 160,93 km sur 2 000, c’est un rapport agréable de 1:20, ce qui suggère que les planètes de Starfield ont environ 5 % de la taille qu’elles « devraient » avoir.

Il s’agit d’une estimation très large, et certains commentateurs suggèrent que les planètes pourraient être beaucoup plus grandes que cela. Cependant, un facteur en jeu dans les anciens jeux de Bethesda suggère que cette estimation pourrait être assez précise. Skyrim et Fallout 4 utilisent un rapport de 1:20 pour leur  » échelle de temps « , c’est-à-dire le temps qui s’écoule dans le jeu pour chaque minute du monde réel. Si l’on considère qu’une minute de mouvement correspond à une distance de 20 minutes, on a une idée de la taille de ces cartes.

Bien que ces cartes puissent sembler un peu plus petites que ce à quoi vous vous attendiez, n’oubliez pas que Starfield compte tout de même 1 000 planètes. Et avec 10 % d’entre elles capables d’abriter la vie, vous devriez avoir plus à explorer que dans n’importe quel autre jeu de Bethesda.

Todd Howard promet que Starfield sera un « paradis pour les moddeurs ».

Partager cet article
Laisser un commentaire