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- Le fondateur du studio Nioh affirme que s’il n’était pas aux commandes, il aurait été licencié pour avoir passé 12 ans et 3 reboots à créer l’action RPG.
L’extravagant jeu de hack-and-slash Nioh est resté si longtemps dans le purgatoire de la production que Yoichi Erikawa, cofondateur de Koei Tecmo, affirme qu’il aurait été licencié s’il n’avait pas été responsable de la longue période de développement.
« Après l’avoir refait trois fois, nous avons produit un bon jeu », déclare Erikawa – selon une traduction d’Automaton – au magazine japonais Den-fami Nico Gamer. Il plaisante : « Le développement a duré 12 ans. Si c’était quelqu’un qui travaillait sous mes ordres qui faisait ça, il aurait été viré ».
À la décharge d’Erikawa, les résultats de son exactitude parlent d’eux-mêmes. Nioh, annoncé en 2004 et sorti en 2017, est un RPG d’action avec des combats explosifs et une vision du Japon féodal d’une noirceur si envoûtante qu’elle en est aveuglante. Il dit que c’est un « jeu que j’ai poursuivi avec complaisance », mais cela a certainement payé à la fin.
Et, à l’instar de Dark Souls et d’autres jeux vidéo notoirement difficiles, Nioh vous fait ingénieusement ressembler à Sisyphe, s’il était tombé amoureux de son rocher ; chaque jalon brisant que vous atteignez vous fait désespérer d’en avoir plus. De plus, il y a un combat de boss avec un crapaud géant, ce qui est génial.
« Nioh est né de la fusion de Koei et de Tecmo, et il combine les forces des deux sociétés pour en faire quelque chose de divertissant », explique Erikawa, ajoutant que si « le point fort de Koei était les jeux historiques », Tecmo « excellait » dans le genre de l’action – la recette parfaite pour créer Nioh. Les bonnes choses viennent avec le temps, et il ne fait aucun doute que la combinaison des forces des deux studios a fonctionné à merveille.
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