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- Le film The Legend of Zelda doit être moins Breath of the Wild et plus Ocarina of Time.
Ne vous y trompez pas, The Legend of Zelda : Breath of the Wild a transformé la série pour le meilleur. L’aventure épique en monde ouvert de 2017 a réinventé tout ce qui avait été fait auparavant en mettant l’accent sur l’exploration, la réflexion hors des sentiers battus et la liberté du joueur. Pour beaucoup, BOTW a été leur premier jeu Zelda – et leur préféré.
La tentation sera donc grande pour la franchise de suivre l’Epona sur lequel elle est montée. Breath of the Wild et sa suite, Tears of the Kingdom, représentent près d’un tiers des ventes de la série, et il est désormais difficile d’imaginer un retour à la structure plus rigide des donjons des aventures passées.
Mais ce n’est pas ce qui devrait motiver le nouveau film live de Legend of Zelda. En fait, c’est un autre chef-d’œuvre de Zelda, Ocarina of Time (1998), qui constitue la base la plus solide et la plus étoffée sur laquelle s’appuyer pour un premier essai de type Master Sword, qui troquerait les consoles pour le cinéma.
Un lien avec le passé
Certes, nous ne savons que très peu de choses sur ce projet commun Nintendo/Sony, si ce n’est que le créateur de Legend of Zelda, Shigeru Miyamoto, s’est associé au producteur de Spider-Man, Avi Arad, et que le réalisateur de The Maze Runner, Wes Bell, fait également partie de l’équipe. Pourtant, on peut affirmer qu’Ocarina of Time donnera à cette équipe hétéroclite tous les outils nécessaires pour réussir dans ce qui semble être une tâche plutôt ingrate.
Tout d’abord, sa structure. Breath of the Wild, de par sa conception, est un jeu libre ; il encourage un regard errant et un sens impétueux de la transgression des règles. Le film Super Mario Bros. a été un succès, que vous l’aimiez ou non, parce qu’il s’agissait d’une exécution solide d’un concept relativement sûr. Ocarina of Time offre le même type d’ancrage, tout en ajoutant juste assez d’intrigue pour attirer un public plus large.
Au fond, Ocarina of Time est l’ultime voyage du héros du bien contre le mal. Le jeune Link est arraché à l’obscurité de la pittoresque forêt de Kokiri et doit se battre contre une légion de monstres et de mécréants dans plusieurs endroits dans l’espoir de mettre un terme au despotisme de Ganondorf. Il se rapproche également de l’aspect réaliste qui sera moins choquant lorsque Zelda passera à l’action.
La lente montée en puissance dont tout bon film a besoin est également déjà intégrée : traverser l’arbre Deku, chevaucher Epona à travers le champ d’Hyrule pour la première fois tandis que la musique emblématique de Koji Kondo retentit, se faufiler dans le palais d’Hyrule pour trouver Zelda, et obtenir tous les outils dont Link a besoin pour tuer le mal dans une série de donjons diaboliques.
Rebondissement : il échoue. Associé à l’aspect voyage dans le temps introduit plus tard dans le jeu, c’est une accroche (ou plutôt un Hookshot ?) qui demande activement à être adaptée pour les premiers pas de Link au cinéma. Il s’agit là d’un retournement de situation sur un concept cinématographique éprouvé : une histoire de passage à l’âge adulte avec l’échec ultime, et ce qu’il faut faire pour le surmonter.
Outre le multivers, le voyage dans le temps est absolument à la mode en ce moment. Le fait que Link doive aller et venir de son enfance à son adolescence pour sauver le monde ouvre la voie à l’inventivité qui fait la réputation de Nintendo sur grand écran. Breath of the Wild, pour sa part, laisse l’histoire au second plan pendant une bonne partie du temps de jeu.
Pour les nouveaux venus, Ocarina of Time fait également un bien meilleur travail que la plupart des jeux – et en particulier Breath of the Wild – en introduisant ses éléments clés. Link, Zelda, Ganon (Dorf) et la Triforce sont tous présents et pris en compte. Et pour ceux qui ont parcouru ce chemin un million de fois ? L’amener au cinéma revient à jouer le Song of Time, à vous ramener à l’époque nostalgique des téléviseurs à tube cathodique, des guides Nintendo Power et de l’obligation d’équiper les Iron Boots toutes les 20 secondes dans le Temple de l’Eau (non, on ne s’en est toujours pas remis).
Mieux encore, si The Legend of Zelda réussit à atterrir avec une aventure de type Ocarina of Time, le public pourra alors manifester sa volonté de voir naître une suite à Majora’s Mask. Le héros du temps pris dans une boucle à la Groundhog Day remplie de paranoïa, d’effroi et d’une lune gigantesque en IMAX ? C’est du pur. Cinéma.
Au cas où vous auriez besoin de plus de conviction, le réalisateur Wes Bell a déjà travaillé sur un projet qui, si vous n’en saviez pas plus, ressemble à la preuve de concept d’une adaptation d’Ocarina of Time.
Le film « MOUSE GUARD » de Wes Ball, qui a été annulé, pourrait donner une idée de la façon dont il abordera le film « LEGEND OF ZELDA ». pic.twitter.com/2O27zl1NihNovember 7, 2023
Le film annulé The Mouse Guard, dont vous pouvez voir un extrait ci-dessus, n’est que verdure luxuriante, mondes étroits et imaginatifs, avec une pincée de magie Nintendo intangible pour faire bonne mesure. Breath of the Wild, aussi incroyable soit-il, se délecte de gouffres béants et d’espaces ouverts ; ce sont des terrains de jeu où Link peut se rendre en parachute dans un camp de Bokoblins et les éliminer de la surface d’Hyrule avec seulement un espoir, une prière et une utilisation éblouissante de l’Ultrahand.
La vérité est que le film The Legend of Zelda pourrait être tellement de choses. Il pourrait prendre le large avec The Wind Waker, nous ouvrir les yeux sur un royaume fantastique avec Link’s Awakening, ou tout ce qu’il y a entre les deux. Le choix le plus sûr serait de reproduire la formule de Breath of the Wild. Nintendo et Sony Pictures ne devraient pas le faire. Au lieu de cela, Ocarina of Time, comme il l’a fait il y a plus d’un quart de siècle, pourrait reproduire le succès de la série en passant à la 3D avec un autre saut tout aussi audacieux dans l’inconnu.
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