Le DLC Elden Ring a besoin d’un boss PvP dans la veine des précédents jeux Souls

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L’Anneau d’Elden comporte de nombreux moments d’incertitude. Pour les nouveaux joueurs, il n’est pas toujours évident de savoir où aller après avoir renversé un boss de fin de zone. Pour les joueurs expérimentés, les terres arides de Caelid ne sont jamais agréables. Et, même si vous pensez être un expert des Terres intermédiaires, les grotesques Fingercreepers du manoir de Caria vous retourneront l’estomactoustemps. Sérieusement, la seule pensée de ces bâtards macabres zigzaguant de manière erratique autour de l’endroit me fait dresser les cheveux sur la nuque. C’est brutal.

Elden Ring est plus que bien servi pour les combats de boss – il y a 13 boss principaux obligatoires pour terminer l’histoire, et beaucoup d’autres en option – mais je ne pense pas que le même niveau d’imprévisibilité, de malaise et d’ambiguïté dérivé de certains de ses méchants les plus tordus, et même de ses lieux les plus bizarres, s’étende à ses conflits à grand spectacle. Bien sûr, il y a une atmosphère étrange liée à chaque partie du combat contre Rennala ; Godskin Duo est l’une des combinaisons les plus étranges que nous ayons vues dans un jeu FromSoftware depuis un moment ; et l’adversaire optionnel Starscourge Radahn est à la fois super cool et dur à cuire.

Mais je n’ai pas souvenir d’un combat de boss de l’Anneau d’Elden qui m’ait vraiment arrêté comme, par exemple, le vieux moine de Demon’s Souls ou le chevalier de verre de Dark Souls 2. La récente datamine du DLC de l’Anneau d’Elden a laissé entendre que pas moins de 30 nouveaux boss pourraient inonder les Terres entre les deux dans un avenir pas si lointain – et bien que ce total final reste à voir, avec ces deux champions d’anciens jeux FromSoft en tête, j’espère juste que l’un d’entre eux sera un boss JcJ.

Détester le joueur, pas le jeu

Si la base de données est authentique, le DLC Elden Ring pourrait à lui seul être considéré comme le jeu de l’année.

La première fois que j’ai affronté le vieux moine de Demon’s Souls, j’ai été très troublé. Les boss des jeux FromSoftware sont réputés pour leur difficulté, mais ce que j’ai toujours admiré dans leur structure et leur exécution, c’est qu’ils ne sont jamais injustes. Si vous échouez, c’est invariablement de votre faute.vousqui a mal choisi sa parade, ou qui a attendu une demi-seconde de trop pour se précipiter ou esquiver en attaque et en défense ; des mouvements que l’on apprend à perfectionner dans les structures systématiques d’essais et d’erreurs de ces jeux, où l’on apprend en mourant. Dans ce combat, cependant, j’avais à peine franchi la porte de brouillard de l’arène du boss que j’ai été poignardé dans le dos par ce qui semblait être un Fantôme noir contrôlé par le joueur. Sonné, j’ai été frappé par une rafale d’attaques rapides, parées, puis brutalement empalées.Vous êtes mort.Sans déconner.

Il s’avère que le Fantôme noir qui semblait suspect d’être contrôlé par les joueurs…était,en fait, contrôlé par le joueur. Le Vieux Moine, en effet, vous oppose soit à un ennemi IA qui fait ce qu’il veut, soit à un autre joueur qui vous affronte, cette dernière option étant imprévisible et souvent injuste. Comme je l’ai découvert, votre prétendant peut se cacher dans l’ombre et bondir avant que vous n’ayez eu le temps de vous installer, ce qui vous met dans l’embarras. Et bien qu’il y ait des moyens de lutter contre cela – vous pouvez soit simplement faire un jet immédiatement après avoir traversé la porte de brouillard, soit lancer certains sorts à zone d’effet comme la Colère de Dieu pour mettre momentanément votre adversaire au tapis – peu importe comment se déroule votre combat, le fait même qu’il soit si difficile à prévoir le rend unique, divertissant et, une fois que vous l’aurez finalement emporté, très amusant.

Le chevalier de verre de Dark Souls 2 est moins trompeur que le vieux moine de Demon’s Souls, mais c’est aussi l’un des meilleurs boss de Dark Souls de tous les temps. Ce qui semble d’abord être une bagarre directe avec un chevalier en armure sans visage, armé d’une grande épée et d’un bouclier de tour, devient rapidement beaucoup plus compliqué lorsque le boss appelle des renforts. J’ai d’abord affronté le chevalier de verre avec un assistant PNJ, et bien que mon build de sorcellerie se soit avéré plutôt inefficace – le chevalier peut dévier et refléter les sorts grâce à son bouclier miroir – mon ami a infligé de nombreux dégâts de mêlée au corps à corps pendant que le boss se laissait distraire par ma magie à distance.

Tout allait bien… jusqu’à ce que le chevalier de verre jette son épée, brandisse son bouclier à deux mains et l’enfonce dans le sol – invoquant un allié contrôlé par le joueur à travers le miroir du bouclier, qui s’est ensuite débarrassé de mon ami avant de me tirer dessus. Les jeux FromSoftware sont pleins de moments époustouflants, mais celui-ci se classe parmi les meilleurs, surtout pour les débutants.

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« Et si les Fingercreepers avaient leur propre combat de boss en JcJ ? Je frémis à l’idée. »

Si l’on considère la popularité de l’Anneau d’Elden et l’activité croissante de sa scène JcJ aujourd’hui, un combat de boss similaire, où le boss lui-même appelle les personnages contrôlés par les joueurs à se battre contre lui, pourrait être fantastique. Neuf mois après la sortie du jeu, on peut dire que les joueurs sont à la recherche de nouveaux défis après le mode histoire, et avec l’annonce de nouveaux boss, de nouvelles options JcJ et potentiellement de nouvelles arènes JcJ, comme le montre la dernière analyse exhaustive, un boss JcJ dédié serait pour moi la cerise sur le gâteau.

L’Anneau d’Elden fonctionnant avec un matériel bien plus avancé que celui sur lequel Demon’s Souls et Dark Souls 2 ont débuté (PS3 et Xbox 360), l’idée que plus d’un envahisseur s’introduise dans votre jeu pendant que vous affrontez un boss méchant est à la fois excitante et terrifiante. Et compte tenu de la taille et de l’échelle des Terres intermédiaires (et des nouveaux pâturages qui pourraient accompagner la première tranche du DLC de l’Anneau d’Elden), la façon dont quelque chose comme cela pourrait se dérouler pourrait établir de nouvelles normes en matière de combats de boss palpitants dans les RPG d’action. C’est du moins ce que j’espère. Je crois. Le Chevalier de verre et le Vieux moine m’ont encore clairement déstabilisé, alors que je les ai abattus pour la première fois il y a respectivement huit et treize ans. Et si les Fingercreepers avaient droit à leur propre combat de boss en JcJ ? Je frémis à l’idée d’y penser. À vous, FromSoftware.

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