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- Le directeur financier de Xbox est « enthousiasmé » par l’IA qui, selon lui, peut gérer la localisation, les scripts, etc : « L’IA peut s’occuper de tout cela
Le directeur financier de Xbox s’est dit « enthousiasmé » par les possibilités offertes par l’IA dans le développement de jeux.
Comme l’a d’abord rapporté TechRaptor, le directeur financier de Xbox, Tim Stuart, s’est exprimé lors du Wells Fargo TMT Summit en début de semaine et a abordé l’utilisation de l’IA dans le développement des jeux. « Du côté des développeurs, vous pensez aux millions et aux millions de dollars dépensés dans un jeu pour la localisation, le script, comment vous pensez que les joueurs se déplacent d’un point A à un point B et que vous avez des personnages non joueurs qui dialoguent.
« L’IA peut s’occuper de tout cela », a déclaré Stuart lors de l’événement. « Au lieu d’avoir à écrire des milliers de lignes de script ou de code, il suffit de demander à l’IA de vous emmener de A à B – des choses comme la localisation et la traduction dans de nouvelles langues.
« Lorsque nous pensons aux tests de jeux, un million de robots IA peuvent parcourir un niveau de Minecraft et trouver où les joueurs sont bloqués, où ils dépensent de l’argent, comment ils pensent au niveau. C’est donc un jeu de mots qui change la donne pour le développeur », a conclu le directeur financier de Xbox.
M. Stuart pense également que l’IA peut permettre à un plus grand nombre de personnes de devenir développeurs. S’il y a actuellement 100 000 développeurs de jeux dans le monde, a déclaré le directeur financier, l’IA peut générer du code et des ressources artistiques, ouvrant ainsi la voie à n’importe qui pour devenir développeur. Selon M. Stuart, cela pourrait faire passer le nombre de développeurs de jeux de 100 000 à plus d’un million.
Pour l’instant, les développeurs de jeux n’ont pas eu beaucoup de réactions notables aux commentaires de Stuart. Il suffit pourtant de jeter un coup d’œil sur l’année écoulée pour voir une litanie d’exemples de développeurs de jeux vidéo de premier plan qui se sont opposés à l’IA. Au début de l’année, par exemple, Hideo Kojima a déclaré que les humains devraient être au-dessus de l’IA et ne devraient pas remplacer les humains en tant que créateurs d’art.
Sur ResetEra, les joueurs eux-mêmes ne sont pas très satisfaits de la position de Stuart. « L’utilisation de l’IA pour localiser un jeu est tout ce dont vous avez besoin pour savoir à quel point MS prend au sérieux le public international, c’est-à-dire zéro », écrit un joueur, soulignant que les êtres humains sont essentiels pour saisir les subtilités de la langue lors de la localisation.
« Ah oui, remplacer les écrivains et les traducteurs par une machine. Je suis sûr que les résultats seront bons », ajoute un autre commentaire. « J’ai l’impression que ces exemples s’adressent exclusivement aux personnes qui ne savent pas comment les jeux sont réellement fabriqués », écrit un autre commentateur. Ils peuvent avoir du sens pour quelqu’un dont la première réaction lorsque vous lui dites que vous êtes un développeur de jeux est « Oh, vous jouez à des jeux toute la journée ? », mais pour personne d’autre. Mais pour personne d’autre ».
Vous pouvez consulter notre guide des jeux Xbox Series X à venir pour voir ce que Xbox a prévu pour son avenir immédiat.