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- Le directeur du studio Yakuza réfute les spéculations selon lesquelles la localisation aurait modifié certaines parties de Like a Dragon : Infinite Wealth
Comme un dragon : Le producteur exécutif d’Infinite Wealth a mis fin aux spéculations concernant la localisation du nouveau RPG.
En début de semaine, le Japan Times a publié un article sur la localisation d’un jeu, avec les commentaires de l’équipe de localisation de Sega, après qu’elle ait terminé son travail sur Like a Dragon : Infinite Wealth. L’équipe a déclaré que les traductions étaient devenues normalisées dans l’ensemble de l’industrie et qu’elles étaient « plus fidèles que jamais au contenu culturel et émotionnel des jeux japonais ».
Cependant, l’équipe de Sega a également déclaré que « le joueur, quel que soit son pays d’origine, devrait comprendre et ressentir la même chose que quelqu’un qui joue dans la langue d’origine ». Cette déclaration a déclenché un débat houleux sur les réseaux sociaux, certains utilisateurs déclarant, sans preuve, que l’équipe de localisation de Sega avait dépouillé Infinite Wealth de son identité japonaise.
Certains utilisateurs se sont particulièrement intéressés à une scène d’Infinite Wealth où Nanba dit au protagoniste Ichiban Kasuga que leur amie commune Saeko Mukoda est une « femme indépendante ». Nanba reproche ensuite à Ichiban d’avoir tenu par le passé des propos « plutôt sexistes » à l’égard de Saeko, et les utilisateurs ont accusé Infinite Wealth des absurdités habituelles : devenir « woke » ou promouvoir un « agenda féministe ».
Aujourd’hui, Masayoshi Yokoyama, directeur du studio Ryu Ga Gotoku et producteur exécutif d’Infinite Wealth, s’est exprimé sur le sujet. Dans le premier des nombreux tweets ci-dessous, Yokoyama rassure ses followers sur le fait qu’Infinite Wealth, et les autres jeux Sega, ne sont pas fondamentalement modifiés lorsqu’ils sont localisés. En d’autres termes, le contenu du jeu original n’est pas modifié au cours du processus de localisation.
ローカライズについて。その①何か話が間違って伝わってそうですが、ローカライズでオリジナル(日本)の内容を変えることはないです。意図しない蔑称や差別的表現、宗教的な問題などがないかチェックしてもらい、その上でオリジナル脚本で直したりしてます。つまり日本版と海外版で違いはない。January 31, 2024
Dans son deuxième tweet ci-dessous, Yokoyama ajoute que chaque fois qu’un jeu créé par RGG Studio a un contenu qui ne passe pas auprès d’un public international, par exemple une référence culturelle japonaise, ils modifient le texte au cours du processus de localisation pour en faire une référence qu’un public international comprendrait. Yokoyama insiste sur le fait que les développeurs de RGG Studio n’accepteraient jamais qu’un personnage entier soit modifié au cours du processus de localisation.
ローカライズについて。その②例えばコトワザだったり、日本の昔話だったり、龍8の章タイトルとかは元ネタの意味が伝わらないので、それぞれの言語の文化圏に沿ったネタに変えたりはしてます。キャラクター性や性格を変えることなどこだわりの強い龍チームが許すはずもないので。January 31, 2024
Troisièmement, Yokoyama dit simplement que RGG Studio et Sega font la même localisation aujourd’hui que depuis l’époque de Yakuza 0. L’équipe de localisation de Sega change volontairement le texte qui serait désobligeant ou offensant dans d’autres cultures et langues, mais l’implication ici est que ces changements ne donnent pas fondamentalement aux joueurs internationaux un produit différent de celui des joueurs japonais.
ローカライズについて。※ラスト・ゲームをした人が気分を害する固有名詞や表現は事前に避ける・直訳では意味がわからない言い回しや揶揄表現は文化圏に合わせて変えていく※当然日本もチェックする・龍0以降、ずーっとやってること・龍が如くを正しく伝える。そのためのローカライズチームJanuary 31, 2024
Enfin, le directeur de RGG Studio ajoute que la localisation est incroyablement difficile, pleine de défis, et qu’il remercie l’équipe de localisation de Sega pour ses efforts continus. Dans un autre tweet répondant à un internaute, Yokoyama ajoute qu’il ne pouvait pas, et ne voulait pas, être poussé par l’équipe de localisation de Sega à modifier des parties d’un jeu.
でも翻訳って本当に難しいんだと思います。現に発端となったインタビューも翻訳されたものですし。社内でも私の通訳は最も困難らしいですし。さまざまな表現を使ってガンガン話してしまうので。。。ご迷惑お掛けしてます‼️※ブリッジチーム、いつもありがとう😭January 31, 2024
Yokoyama travaille pour RGG Studio avant même que le studio ne s’appelle RGG Studio, à l’époque où la série Yakuza n’en était qu’à ses balbutiements. S’il y a quelqu’un qui sait de quoi il parle, en matière de localisation de jeux ou de toute autre chose concernant la série, c’est bien lui.
Lisez notre propre test de Like a Dragon : Infinite Wealth pour comprendre pourquoi nous l’avons qualifié de l’un des meilleurs RPG de ces dernières années.