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- Diablo 4 – Test & Avis -
- Le directeur du DLC de Diablo 4 « reste sur ses positions » concernant le donjon auquel on ne peut accéder que si l’on a des amis.
Pour la première fois dans l’histoire de la série, Diablo 4 : Vessel of Hatred a introduit un donjon qui excluait les sans-amis, et le directeur de l’extension déclare maintenant qu’il est peu probable qu’il les laisse entrer.
La première extension majeure de Diablo 4 s’accompagne d’un donjon appelé la Citadelle sombre, qui s’apparente davantage à un raid de type Destiny ou MMO, avec des règles spécifiques que vous devrez apprendre – par essais et erreurs ou à l’aide d’un guide – pour le mener à bien. Vous aurez également besoin d’au moins un ami en coopération pour accéder à la zone, ou vous pouvez utiliser la fonction de recherche de groupe du jeu pour rencontrer des inconnus.
Dans une interview accordée à Polygon à propos du donjon exclusivement multijoueur, le directeur du jeu Vessel of Hatred, Brent Gibson, a déclaré qu’il » s’en tenait absolument à ce qu’il avait dit « , ce qui signifie que les hackers et les slashers en solo ne seront probablement pas autorisés à entrer de sitôt.
Les joueurs uniques peuvent déjà obtenir le meilleur butin sans avoir à se plonger dans les eaux du multijoueur, affirme Gibson, et le nouveau donjon, qui n’offre que des récompenses cosmétiques, n’est donc pas vraiment une nouveauté pour les aventuriers solitaires les plus dévoués. « Nous l’avons conçu de manière à ce que, pour être le plus efficace possible dans le jeu, il ne soit pas nécessaire de passer par le contenu multijoueur », explique-t-il. « J’adore le fait que nous ayons ce jeu énorme et riche qui propose un tas d’activités différentes qui vous donnent des chemins alternatifs dans la même boucle.
Diablo est indéniablement devenu un service en direct au fil du temps, mais il y a encore beaucoup de gens qui aiment tapoter seuls jusqu’à ce que leurs pouces s’engourdissent (pour se détendre, bien sûr). Alors, pourquoi créer un contenu exclusivement multijoueur ? Gibson explique qu’il existe toute une « communauté dans l’industrie du jeu qui ne connaît pas d’autre façon de jouer qu’avec ses amis ou en ligne avec d’autres personnes », et que des jeux comme Dark Citadel sont simplement destinés à cette base de joueurs « grandissante ».
Avant le lancement massif de Path of Exile 2, le patron de Diablo s’est fait harceler pour avoir déclaré que les jeux d’action-RPG devraient être appelés « Diablo-likes », au même titre que les roguelikes et les soulslikes.