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- Le directeur de Super Smash Bros révèle que les 86 combattants ont des taux de victoire presque identiques, alors que les géants du service en direct luttent pour un meilleur équilibre.
À une époque où les développeurs semblent avoir du mal à équilibrer toutes leurs différentes armes, personnages et capacités, le directeur de Super Smash Bros Ultimate a révélé que les 86 combattants ont un taux de victoire quasi identique.
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Cela fait maintenant deux ans que le réalisateur Masahiro Sakurai partage de l’or en matière de conception de jeu sur YouTube, et sa dernière vidéo plonge dans les eaux délicates de l’équilibrage d’un jeu, ou en d’autres termes, essaie de rendre tous les outils du jeu aussi viables les uns que les autres. Et c’est avec une énorme flexion que le légendaire réalisateur a révélé que son équipe avait résolu le code de la méga-rôtissoire du jeu.
« Les données recueillies dans le monde entier montrent que le personnage le plus efficace du brawler remporte les matchs dans 51,43 % des cas, tandis que le taux de victoire le plus faible est de 47,18 %. Les 85 autres combattants se situent quelque part entre les deux, ce qui signifie que l’incroyable liste de combattants est à peu près équilibrée.
Sakurai a publié ces informations parce qu’il pensait qu’Internet avait tendance à être une « sorte de chambre d’écho » où les discours répétés sur la surpuissance ou la sous-puissance d’un personnage « prennent de l’ampleur et font croire aux gens que c’est plus vrai que ça ne l’est ».
Les géants du service en direct s’efforcent constamment d’égaliser les chances, publiant parfois des correctifs d’équilibrage pour équilibrer les correctifs d’équilibrage précédents. Helldivers 2 en a souffert récemment, tout comme Overwatch 2, mais Sakurai a de sages conseils à donner aux développeurs.
« Si l’équilibre est basé uniquement sur la force des combattants, leurs capacités commencent rapidement à se niveler », explique Sakurai. « Les défauts sont compensés tandis que les avantages sont réduits, ce qui donne quelque chose de moyen. Cela ne rend pas le jeu très amusant, et c’est un problème. C’est pourquoi je conseille à notre équipe de faire en sorte que les combattants restent uniques en amplifiant leurs défauts pour compenser leurs avantages. »
« Maintenant, si vous allez de l’avant en considérant l’unicité comme un idéal, vous finirez naturellement par recevoir un accueil mitigé », poursuit-il. « Si vous vous débarrassez de l’individualité, il n’y aura plus d’intérêt à avoir un large éventail de combattants. L’une des principales raisons pour lesquelles les gens apprécient les révélations de combattants est que les caractéristiques uniques de chaque personnage sont fermement établies. Après tout, un personnage sans forces ni faiblesses n’a pas beaucoup de charme. Moyen et médiocre, c’est la même chose ».
Le responsable de Super Smash Bros a annoncé que « le travail est enfin terminé » après la révélation de Sora de Kingdom Hearts, qui a également mis fin à des décennies d’obsessions amiibo. Bien qu’il ait déjà envisagé de prendre sa retraite, Sakurai ne peut pas non plus imaginer que quelqu’un d’autre puisse réaliser l’inévitable suite de la série.
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