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- Le directeur de publication de Baldur’s Gate 3 réfute la rumeur de sortie de l’iPad Pro, mais se dit « toujours impressionné » par la technologie d’Apple : « C’est fou ».
Le premier grand événement d’Apple de l’année 2024 est arrivé et s’est achevé, avec la présentation d’un nouvel iPad Pro et de la puissante puce Apple M4. Si les dernières technologies offrent de nombreuses possibilités, faire tourner Baldur’s Gate 3 sur ces nouveaux produits Apple n’en fait pas partie.
À la suite de la présentation, un critique Apple et Android indique avoir reçu un tuyau selon lequel Baldur’s Gate 3 « pourrait sortir au début de l’année 2025 pour l’iPad Pro et éventuellement iOS », comme l’iPhone 15 Pro et 16 Pro.
Alors que les paris étaient ouverts, le responsable de l’édition de Larian Studios, Michael Douse, a rapidement jeté de l’eau sur la rumeur, déclarant que la « source est idiote ». Néanmoins, cela ne veut pas dire que Douse n’est pas impressionné par la technologie d’Apple. Il répond ensuite à la question d’un autre fan qui lui demande si un téléphone iOS pourrait même faire tourner Baldur’s Gate 3.
« Je ne suis qu’un simple éditeur, mais je suis toujours impressionné par la technologie Apple », répond-il. « C’est fou. Mais je ne suis pas au courant. En revanche, leurs ingénieurs sont clairement les meilleurs de leur catégorie. Le M1, c’était de la merde de l’âge de l’espace. Il continue d’impressionner. »
Et voilà. La technologie Apple est bonne, mais l’arrivée de Baldur’s Gate 3 n’est pas pour demain. Larian Studios a récemment fait des vagues lorsque l’équipe a révélé qu’elle abandonnait ses projets de DLC et que son prochain projet ne serait pas du tout lié à Baldur’s Gate 3. Le RPG inspiré de D&D devrait tout de même bénéficier d’un certain soutien dans les mois à venir, mais il ne s’agira pas de quelque chose de grandiose, comme un DLC. Et selon Douse, il ne s’agira peut-être pas non plus d’un projet lié à l’iPhone.
Le directeur de Baldur’s Gate 3 explique que certains développeurs de Larian étaient « mal à l’aise » face à l’excitation du RPG, mais que l’objectif était de « le traiter comme ce que l’on voit à la télévision ». Mais pas sur votre iPad, apparemment.