Le directeur de publication de Baldur’s Gate 3 affirme que la dernière victoire du CRPG au choix des joueurs est la preuve qu' »un développeur n’est pas un bien dont on peut se passer ».

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Baldur’s Gate 3 a connu une soirée très réussie aux BAFTA Game Awards, remportant non seulement le prix du meilleur jeu, mais aussi ceux de la meilleure musique, de la meilleure narration et même du meilleur choix des joueurs. À propos du choix des joueurs, Michael Douse, directeur de l’édition du CRPG, a déclaré qu’il s’agissait d’un « témoignage du fait qu’un développeur n’est pas un bien dont on peut se passer ».

Après la cérémonie de remise des prix, M. Douse a déclaré que la victoire du choix des joueurs de l’EE était « la preuve la plus significative que nous faisons quelque chose de bien, quelque chose qui a de l’importance ». Il ajoute : « La reconnaissance de nos pairs est toujours appréciée : « La reconnaissance de nos pairs est toujours appréciée, mais celle des joueurs est tout simplement différente. Vous êtes notre public et, en fin de compte, ceux qui nous comprennent le mieux.

À propos de la cérémonie elle-même, M. Douse fait remarquer qu’il aurait été « scientifiquement impossible » de faire monter sur scène tous les membres de l’équipe de Baldur’s Gate 3, mais « nous pouvons les mettre sur un piédestal ». Il ajoute : « Les gens de Larian Studios sont les personnes les plus motivées, les plus ambitieuses et les plus chaotiques que vous puissiez rencontrer. À la prochaine fois !

« Qu’il témoigne du fait qu’un développeur n’est pas un bien dont on peut se passer. Quelque chose que l’on peut mettre hors service quand cela convient. C’est exactement grâce à cette volonté idéaliste et à ce savoir institutionnel que les grands jeux sont créés », poursuit-il. « Chérissez vos développeurs, ne les abandonnez pas pour des gains faciles.

Qu’il témoigne du fait qu’un développeur n’est pas un bien dont on peut se passer. Quelque chose que l’on peut mettre hors service quand cela convient. C’est grâce à cette volonté idéaliste et à ce savoir institutionnel que les grands jeux sont créés. Chérissez vos développeurs, ne les abandonnez pas pour des gains faciles.11 avril 2024

Les propos de M. Douse sont particulièrement opportuns compte tenu des problèmes auxquels l’industrie du jeu continue d’être confrontée. Au cours de l’année écoulée, les licenciements ont fait des ravages dans les studios du monde entier – rien qu’en février, des plans de centaines de licenciements chez EA et Sony Interactive Entertainment ont été révélés. Par ailleurs, la culture du « crunch » et l’épuisement professionnel ne cessent de susciter des inquiétudes. Josh Sawyer, vétéran des jeux de rôle, a récemment qualifié ce dernier de « principal danger de l’industrie du jeu ».

En ce qui concerne le succès de Baldur’s Gate 3, sa victoire dans la catégorie « Meilleur jeu » aux BAFTA Game Awards est incroyablement remarquable, car elle signifie que le CRPG est devenu le premier jeu à remporter les cinq principales récompenses du Jeu de l’année depuis la création des Game Awards. Pour rappel, le jeu a remporté ces prix aux BAFTA, aux Game Awards, aux Golden Joysticks, aux Game Developers Choice Awards et aux DICE Awards, un exploit que The Legend of Zelda : Breath of the Wild, Elden Ring et God of War ont manqué de peu.

Le directeur de la publication de Baldur’s Gate 3 a récemment comparé le succès du jeu à Palworld, et a déclaré que « ce n’est pas sorcier » de comprendre pourquoi le jeu de survie fonctionne si bien.

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