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- Le directeur de Phantom Blade Zero explique que l’action RPG au rythme soutenu n’est pas « un autre Soulslike » parce que le développeur n’essaie pas d’imiter les jeux de FromSoftware.
Le directeur de Phantom Blade Zero s’est opposé à l’étiquette « Soulslike » et a également révélé qu’il ne s’agissait pas d’une exclusivité PS5.
Phantom Blade Zero a fait sensation la semaine dernière lors de la présentation du Summer Game Fest 2024, en proposant des combats stylisés et ultra-rapides contre des monstres redoutables. Aujourd’hui, son directeur de jeu s’est exprimé sur Twitter avec le long message ci-dessous, affirmant que les gens ont tort d’attribuer l’étiquette de « Soulslike » au prochain RPG d’action.
C’est terminé pour le #SummerGameFest ! Nous nous sommes vraiment éclatés ????Merci pour votre amour et votre soutien à #PhantomBladeZero ! Voici une lettre de questions-réponses de notre directeur de jeu, Soulframe, pour répondre à certaines de vos questions les plus posées lors de l’événement. pic.twitter.com/fgfAIne9tl11 juin 2024.
Le directeur du jeu, qui se fait appeler » Soulframe « , a déclaré que tous ceux qui ont joué à la démo de Phantom Blade Zero dans le cadre du SGF savent désormais qu’il ne s’agit pas d’un Soulslike. Le développeur n’a jamais cherché à « faire un autre Soulslike », mais plutôt à « faire des combos, des combats palpitants, trépidants, gratifiants et exaltants ».
Phantom Blade Zero s’inspire d’autres jeux de type Souls, par exemple avec sa carte à plusieurs niveaux et ses « multiples chemins d’approche », mais les « similitudes s’arrêtent là ». Le nouveau jeu aura plusieurs niveaux de difficulté et ne fera pas réapparaître les ennemis lorsque vous mourrez ou interagissez avec les points de contrôle. Il s’agit là d’une grande différence par rapport aux jeux Souls habituels.
De plus, le directeur de Phantom Blade Zero affirme que le nouveau jeu n’est pas une exclusivité PS5, car une sortie sur PC est également prévue. Lorsque l’action RPG a été dévoilé l’année dernière, il l’a été lors d’une émission PlayStation State of Play, ce qui explique sans doute pourquoi certains l’ont rapidement qualifié d’exclusivité PS5. En revanche, rien n’indique que le jeu sera lancé sur Xbox.
Enfin, Soulframe écrit que la démo de Phantom Blade Zero n’est tout simplement pas prête pour une consommation de masse, et que le développeur souhaite prendre en compte les commentaires de la démo SGF avant de la rendre publique. En fait, S-Game veut améliorer la démo de Phantom Blade Zero avant que tout le monde puisse y jouer.
Découvrez notre propre aperçu de Phantom Blade Zero sur SGF pour savoir ce que nous avons pensé de ce nouveau jeu d’action-RPG lorsque nous y avons joué nous-mêmes.