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- Le directeur de Marvel’s Blade cite le studio Baldur’s Gate 3 comme exemple du « potentiel » multijoueur des simulations immersives.
Le réalisateur de Marvel’s Blade estime qu’il existe un « certain potentiel » pour que les simulations immersives évoluent vers des possibilités multijoueurs accrues.
Répondant aux commentaires refaits de la légende des simulations immersives Warren Spector (via Game Developer), le directeur de Deathloop et Blade, Dinga Bakaba, a suggéré que le multijoueur est une « hybridation viable » pour des jeux comme Dishonored ou Deus Ex. S’exprimant en 2017, Spector avait suggéré que le multijoueur était la « prochaine étape logique » pour le genre, mais Bakaba pense que ce n’est pas aussi simple.
La clé, explique-t-il, est de s’assurer que les systèmes multijoueurs s’intègrent dans la narration du monde pour lequel ils sont développés. L’exemple évident qu’il donne est celui de Deathloop, qui comportait un système multijoueur optionnel et asymétrique. Bakaba a également réalisé Wolfenstein : Youngblood, qui a ajouté des systèmes multijoueurs immersifs à la série FPS de MachineGames.
Créer ces systèmes de manière à ce qu’ils s’intègrent dans le monde est « déjà assez difficile » lorsque vous ne tenez compte que d’un seul joueur humain, explique Bakaba un peu plus loin dans son article. Dans le cas d’une simulation immersive, où « notre approche consistait à rendre crédible l’ensemble des comportements des joueurs », cela devient encore plus difficile.
Ce n’est pas mon nindo, mais après avoir expérimenté le MP dans « DEATHLOOP », j’ai le sentiment qu’il y a là un certain potentiel. Je ne dirais pas qu’il s’agit d’une évolution, mais plutôt d’une hybridation viable. La clé est de rendre les systèmes MP suffisamment diégétiques pour créer un récit/monde partagé crédible. https://t.co/vLmtmHd2m1April 17, 2024
Pour Bakaba, il semble que l’enfermement de plusieurs joueurs dans une histoire significative soit le plus grand défi à relever pour introduire le multijoueur dans les simulations immersives – « pour se distinguer des [jeux de survie] », dit-il, « un effort particulier serait nécessaire pour que les joueurs fassent l’expérience des rythmes de l’histoire ainsi que du choix et des conséquences ensemble ».
« En fait, je serais satisfait d’une bonne simulation immersive multijoueur si elle vise à créer une expérience partagée de ce que nous aimons dans cette philosophie, y compris une histoire. Il existe de nombreux jeux multijoueurs de type « bac à sable », qui permettent aux joueurs de s’amuser avec les outils du jeu, mais l’absence d’histoire est ce qui les empêche de devenir des simulations immersives. Il est intéressant de noter que Bakaba cite le développeur de Baldur’s Gate 3, Larian Studios, comme un exemple particulièrement efficace de la manière dont ces éléments narratifs peuvent s’imbriquer dans un jeu multijoueur. Ce jeu a été salué pour son approche immersive de la conception des RPG lors de son lancement, et bien que je ne pense pas qu’il s’agisse d’une imsim à part entière, ses racines D&D n’ont certainement pas nui à ses racines multijoueurs immersives.
Blade est le prochain projet de Bakaba, et il a déjà déclaré qu’il comptait « rester silencieux » à son sujet pendant un certain temps. Cela signifie qu’il n’y a pas de date de sortie en vue, mais nous savons au moins qu’il s’agit d’un « hybride de simulation immersive » à la troisième personne et qu’il s’agit bel et bien d’un jeu solo.
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