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- Tout dans le crossover Helldivers 2 Killzone -
- Le directeur de Helldivers 2 promet « de l’action, pas des paroles » alors que le studio souhaite corriger les lance-flammes, « empêcher le ragdolling excessif » et « retravailler les chargeurs » en 60 jours.
Après un accueil très mitigé de la dernière mise à jour de Helldivers 2, le directeur du jeu s’attaque aux commentaires avec un plan de 60 jours pour rectifier le tir, ainsi qu’une liste de changements à plus long terme que le studio a l’intention d’apporter à sa façon de communiquer avec les joueurs.
« Je souhaite répondre directement aux commentaires que vous avez formulés au sujet de la mise à jour Escalation of Freedom », déclare Mikael E, directeur du jeu, dans un message partagé avec les joueurs sur les médias sociaux, y compris Reddit. « Nous avons passé la semaine dernière à écouter les commentaires, à réfléchir à la voie à suivre pour Helldivers 2 et à la façon dont nous voulons continuer à développer le jeu. En bref, nous n’avons pas atteint notre objectif avec la dernière mise à jour. Il y a des choses que nous n’avons tout simplement pas réussies – et d’autres incohérences plus fondamentales dans notre approche de l’équilibre et de la direction du jeu. Tout cela est de notre faute et nous allons l’assumer. Comme beaucoup d’entre vous l’ont souligné, et nous sommes d’accord, ce qui compte le plus maintenant, c’est l’action. Pas des paroles ».
En termes d’action, Mikael E déclare que « notre objectif dans les 60 prochains jours » est de faire ce qui suit :
- Continuer à réexaminer notre approche de l’équilibre. Nous voulons que l’équilibre soit amusant, et non pas « équilibré » pour le plaisir de l’équilibre.
- Mise à jour de la mécanique des dégâts de feu afin d’adapter la façon dont le lance-flammes sert d’arme de soutien à courte portée. (Un retour rapide et direct ne fonctionnera pas, car il casserait d’autres choses).
- Retravailler le gameplay pour éviter le ragdolling excessif
- Repenser notre approche de la conception des armes primaires et élaborer un plan visant à rendre les combats plus attrayants.
- Redéfinir l’ordre de priorité des corrections de bogues de manière à ce que les bogues ayant un impact immédiat sur la jouabilité soient prioritaires.
- Améliorer les performances des jeux (la vitesse de défilement des images est une priorité)
- Rework Chargers
L’équilibre est un sujet particulièrement brûlant depuis qu’Escalation of Freedom a apporté un changement majeur aux lance-flammes, les rendant moins efficaces contre les fameux Chargeurs, juste avant un Warbond sur le thème de la flamme. La colère de la communauté a suscité les commentaires du PDG d’Arrowhead, Shams Jorjani, qui a admis que ces améliorations étaient « décevantes après que nous ayons commis un faux pas similaire plus tôt ».
Dans son billet d’aujourd’hui, Mikael E note également que l’équipe « étudie la création d’un environnement de bêta-test opt-in pour améliorer nos processus de test et nous considérons cela comme une priorité absolue ». Au début du mois, Arrowhead a indiqué qu’un serveur de test était « sur la liste des souhaits ». Les développeurs ont également l’intention de mener davantage d’enquêtes auprès des joueurs, d’offrir des notes de correctifs plus détaillées avec des explications sur les changements, et de fournir à la communauté des articles de blog plus importants qui vont encore plus en profondeur.
Le PDG de Helldivers 2 déclare que certains développeurs sont également « déçus » de la réaction d’Escalation of Freedom : « La mise à jour contenait un tas de bonnes choses dont on ne parle pas.