Le directeur de Helldivers 2 est d’accord avec les plaintes concernant l’équilibrage : « On a l’impression qu’à chaque fois que quelqu’un trouve quelque chose d’amusant, l’amusement est supprimé »

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  3. Le directeur de Helldivers 2 est d’accord avec les plaintes concernant l’équilibrage : « On a l’impression qu’à chaque fois que quelqu’un trouve quelque chose d’amusant, l’amusement est supprimé »

Le directeur de Helldivers 2 a reconnu que les améliorations apportées aux armes étaient allées « trop loin dans certains domaines ».

En début de semaine, Johan Pilestedt, directeur de Helldivers 2, a répondu à un utilisateur de Twitter qui se plaignait que le jeu de tir était devenu « peu amusant » pour lui, parce que les changements d’équilibrage avaient été effectués « au détriment de l’amusement ». Il s’avère que le directeur de Helldivers 2 et PDG d’Arrowhead Game Studios est en fait d’accord.

« Oui, je pense que nous sommes allés trop loin dans certains domaines », a répondu Pilestedt dans le tweet ci-dessous. Le directeur du jeu a ajouté qu’il allait « parler à l’équipe de l’approche de l’équilibre », même s’il ne peut évidemment pas faire de promesses fermes pour l’instant. « J’ai l’impression qu’à chaque fois que quelqu’un trouve quelque chose d’amusant, l’amusement est supprimé », admet Pilestedt.

Je pense que nous sommes allés trop loin dans certains domaines. Je vais parler à l’équipe de l’approche de l’équilibre. J’ai l’impression qu’à chaque fois que quelqu’un trouve quelque chose d’amusant, l’amusement est supprimé.8 mai 2024

C’est un aveu assez franc de la part du directeur de Helldivers 2. Arrowhead n’a cessé de modifier de nombreux éléments du jeu de tir depuis son lancement au début du mois, et cela ne se limite même pas aux armes – nous avons récemment vu des éclats d’obus explosifs être introduits dans Helldivers 2, puis rapidement retirés après que les joueurs se soient tués et aient tué leurs coéquipiers.

Un autre exemple récent est celui des messages contradictoires concernant les améliorations apportées à l’Eruptor. Un concepteur de jeu senior a déclaré que les changements apportés à l’arme fonctionnaient parfaitement comme prévu, tandis qu’ailleurs, un responsable de la communauté a déclaré que les changements apportés à l’Eruptor n’étaient pas intentionnels. C’est un message très confus à envoyer à une base de joueurs logiquement confuse.

Équilibrer un jeu avec service en direct est évidemment une corde raide incroyablement difficile à franchir, et Arrowhead pourrait changer d’attitude, en fonction de l’évolution des conversations chez le développeur.

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