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- Le directeur de Fallout : New Vegas révèle que le Vault le plus tordu du RPG a été inspiré par l’auteur de Haunting of Hill House.
Le directeur de Fallout : New Vegas a révélé qu’une histoire classique de Shirley Jackson avait inspiré l’un des coffres-forts les plus diaboliques du Mojave Wasteland.
Josh Sawyer, directeur de la conception d’Obsidian Entertainment, qui a également dirigé des jeux de poids tels que New Vegas, Pillars of Eternity et Pentiment, partage de temps à autre sur les réseaux sociaux des anecdotes intéressantes sur le catalogue du studio. Sa dernière trouvaille explique comment la loterie de Nipton et le coffre 11 de New Vegas ont vu le jour.
Nipton est une petite ville du désert qui est attaquée lorsque le joueur y pénètre par hasard. Des bandits exécutent et crucifient des innocents de façon horrible. Mais après avoir organisé une loterie, les envahisseurs décident de laisser un jeune homme s’enfuir indemne. Interrogé récemment sur les réseaux sociaux à propos de cette quête, Sawyer explique que la ville a été inspirée par son homologue dans la vie réelle, également appelée Nipton, car c’est « l’endroit le plus proche de Vegas [où] l’on peut facilement acheter des billets de loterie californiens ». Une explication pratique, donc.
Le fan était également curieux de connaître les influences de Shirley Jackson, l’auteur de classiques tortueux tels que Haunting of Hill House, et plus particulièrement de sa nouvelle intitulée The Lottery (publiée à l’origine dans The New Yorker en 1948), qui met en scène une petite communauté rurale qui sacrifie des personnes en fonction des résultats de la loterie, dans une tentative superstitieuse d’améliorer la récolte de leur culture. Malgré des similitudes superficielles, The Lottery n’a pas inspiré Nipton, mais il a inspiré le glaçant Vault 11, selon Sawyer.
Le Vault 11 est l’une de ces expériences sociales insidieuses plus axées sur le drame sadique que sur la préservation de la vie au-delà de l’apocalypse. Les habitants du Vault 11 ont été informés que la communauté devait sacrifier une personne chaque année, faute de quoi l’endroit entier imploserait. Il s’ensuivit des années de conflits, les habitants du Vault se divisant en blocs de vote pour décider qui serait l’agneau sacrifié – les blocs les plus importants exerçant des pressions et des intimidations sur les autres pour parvenir à leurs fins. En réalité, il n’arriverait rien à la communauté si elle décidait de ne tuer personne. Démêler l’histoire cauchemardesque du Vault 11 constitue l’une des meilleures vignettes de la série, et il est donc logique que l’idée embryonnaire vienne de la grande Shirley Jackson.
Josh Sawyer a également laissé entendre qu’il serait ravi de réaliser Pillars of Eternity 3, si seulement le budget de Baldur’s Gate 3 y était attaché.