Le directeur de Destiny 2 annonce en toute décontraction un changement pour The Final Shape que les joueurs réclament depuis 9 ans : des icônes de shaders qui ont un sens.

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Après 9 ans d’icônes incohérentes qui ont fait capoter les meilleurs plans de mode, Bungie tente de rendre les shaders de Destiny 2 un peu plus cohérents à partir de l’extension The Final Shape prévue pour l’année prochaine.

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C’est ce qu’affirme le directeur du jeu, Joe Blackburn, qui a fait une annonce discrète et massive dans une récente vidéo de Datto, créateur de contenu de longue date pour Destiny. Pour les fashionistas de Destiny 2, cette petite révélation était un teaser mégatonnique.

« Je ne sais pas si nous en reparlerons un jour », commence Blackburn, alertant visiblement les passionnés de mode connus qui participent à l’appel de groupe. « C’est une toute petite révélation, et je n’ai rien à dire, mais nous avons refait l’apparence des icônes dans The Final Shape. Il y a une section supplémentaire pour chaque icône d’ombrage afin de mieux décrire les zones ombragées.

« Toutes les couleurs sont représentées dans les nouvelles icônes et elles sont organisées un peu différemment. Je pense toujours qu’il faut savoir comment fonctionne l’armure, ou la regarder et se dire ‘j’ai compris’, mais les zones les plus visibles reprennent les parties les plus visibles de l’ombre, et toutes les petites couleurs cachées sont représentées sur l’icône de l’ombre. »

Il est amusant de constater que ce commentaire est le résultat d’une vidéo de 55 minutes, de type jeu télévisé, consacrée à l’étude de la collection de shaders de Destiny 2 – conçue, comme le dit Datto, « parce que j’ai désespérément besoin de contenu ». C’est une vidéo amusante, qui vaut la peine d’être regardée rien que pour cette nouvelle.

Les commentaires de Blackburn seront une aubaine pour les habitués du changement de tenue. Comme toute fashionista de Destiny 2 peut vous le dire, les icônes à code couleur d’un nombre inquiétant de shaders n’ont aucun sens. De nouvelles couleurs aléatoires et des couleurs inexplicablement manquantes peuvent ruiner ce qui semble être la combinaison parfaite entre le shader et la tenue, sans parler des différentes couches d’armure dont l’ombrage n’est pas cohérent. Les shaders monochromatiques sont tristement célèbres pour leurs reflets aléatoires, et il m’est même arrivé que des rouges et des verts hurlants me fassent sursauter alors que j’essayais des shaders par ailleurs discrets.

C’est ainsi depuis neuf ans, et Destiny 2 a sans doute aggravé la situation en élargissant la variété des shaders sans vraiment améliorer le langage visuel de l’interface utilisateur. En fait, nous venons juste d’obtenir un moyen de préférer les shaders. Mais ce chaos pourrait enfin prendre fin dans The Final Shape. Je vous le dis tout de suite, si le Témoin a des shaders qui ressemblent vraiment à ce que le jeu dit, certains de mes camarades de clan changeront de camp en un clin d’œil.

Cette petite bombe mise à part, le meilleur moment de la vidéo est lorsque les shaders originaux de Destiny 2, consommables une seule fois, sont évoqués vers 22:40. Qui se souvient de cette époque sombre ? Pas Blackburn, qui affirme avoir « effacé cela de ma mémoire ».

Bungie a essayé de les arrêter, mais les joueurs de Destiny 2 ont remis au goût du jour l’un des meilleurs glitches DPS de l’histoire des MMO : la fonte du boss à deux coups.

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