Le directeur de Cyberpunk 2 se souvient que l’élaboration de Phantom Liberty a été comme une « thérapie de groupe » après le lancement « fracassant » de 2077.

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  3. Le directeur de Cyberpunk 2 se souvient que l’élaboration de Phantom Liberty a été comme une « thérapie de groupe » après le lancement « fracassant » de 2077.

Après le lancement désastreux de Cyberpunk 2077, marqué par des bugs, des fonctionnalités manquantes et une tempête de controverses en ligne, la réalisation de l’excellente extension Phantom Liberty et de la version 2.0 du jeu a été une sorte de « thérapie de groupe » pour l’équipe de développement, d’après le responsable de l’extension.

Pawel Sasko, directeur de Cyberpunk 2 et Phantom Liberty, a récemment évoqué le lancement mouvementé de 2020 dans une interview accordée à Flow Games, où il explique que l’accueil réservé au jeu de base a été « absolument écrasant », en particulier pour les développeurs qui avaient rejoint CD Projekt Red après que The Witcher 3 ait déjà été acclamé à l’infini.

« Je sais ce que l’on ressent en cas de succès, car j’ai déjà livré des jeux qui étaient très appréciés. Je sais ce que l’on ressent », explique Sasko dans la vidéo ci-dessous. « Et puis il y a des membres de notre équipe qui n’ont jamais connu cela… Pour moi, c’était probablement le pire aspect de la situation – voir les membres de l’équipe écrasés par cela… nous l’avons très mal pris en général. » La production de Phantom Liberty qui a suivi a été « comme notre thérapie de groupe », car l’équipe « essayait de traverser cette épreuve et de résoudre ces problèmes ».

Sasko explique ensuite à quoi ressemblait ce voyage, qualifiant les patchs 1.2 et 1.3 de « tremplins » qui ont corrigé « beaucoup de choses », mais qui n’ont finalement pas fait grand-chose en termes de perception par le public. La mise à jour 1.5 a constitué un bien plus grand bond en avant sur la voie du rétablissement du jeu, mais les commentaires des joueurs ont tout de même été ressentis comme un « prix de consolation » par Sasko, comme si l’équipe avait « terminé septième d’un marathon ». Ce qui a vraiment changé la donne, c’est la mise à jour 1.6 d’Edgerunners, lancée en même temps que la série animée Netflix du même nom, qui a vraiment « fait pencher la balance ». Sasko explique que l’anime a constitué une meilleure introduction à l’univers que le jeu, et qu’en conjonction avec les mises à jour précédentes, Edgerunners a donné à l’équipe la « motivation supplémentaire » nécessaire pour croire que « peut-être que c’est possible, peut-être que nous pouvons résoudre ce problème pour de vrai ».

La mise à jour 2.0 de Cyberpunk 2077 et l’extension Phantom Liberty ont prouvé que l’intuition de l’équipe était la bonne et qu’ils pouvaient résoudre le problème, puisque les développeurs ont récemment célébré le retour de la critique Steam du RPG, qui s’est révélée  » extrêmement positive « .

Cyberpunk 2077 se dote d’un mod multijoueur massif qui vous permettra de participer à des matchs à mort JcJ, des courses et bien d’autres choses encore avec 20 autres joueurs.

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