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- Le directeur de Borderlands 3 et de The Elder Scrolls Online estime que les studios de jeux AAA jouent la carte de la sécurité car « il y a des gens qui deviennent nerveux parce que de grosses sommes d’argent sont en jeu »
L’ancien directeur de Borderlands 3 et de The Elder Scrolls Online, Paul Sage, estime que certains studios AAA jouent la carte de la sécurité parce qu’ils sont trop inquiets à l’idée de nuire à de grandes franchises.
Après avoir dirigé certains des plus grands jeux de Bethesda et de Gearbox Software, Paul Sage a quitté ces deux sociétés pour diriger son propre jeu de tir coopératif, dont le nom n’a pas été dévoilé, au sein de son propre studio, Ruckus Games, qui compte de nombreux vétérans de l’industrie comme lui. Lors d’un entretien avec Serial Gamers au sujet de son nouveau projet – et de la façon dont l’art de Borderlands inspire le jeu – Sage a donné son point de vue sur le paysage actuel des jeux AAA.
Sage affirme essentiellement que lorsque les studios sont trop pris par les attentes que les gens ont déjà à l’égard d’une grande franchise, « nous ne pouvons pas aller dans la direction souhaitée par les créatifs qui travaillent dessus » et « on commence à revenir aux mécanismes que l’on avait avant, avant d’introduire de nouveaux mécanismes ».
« Et cela arrive tout le temps dans le développement de franchises », poursuit-il. « Je ne peux pas citer de mécanisme spécifique, mais c’est quelque chose qui devient vraiment frustrant. Encore une fois, lorsque vous vous penchez sur la manière dont fonctionnent certaines de ces grandes franchises, vous vous retrouvez avec des gens qui n’ont pas besoin de faire partie du processus créatif et qui expliquent comment fonctionne le processus créatif ».
Sage explique que les hauts responsables interrompent parfois avec inquiétude les fonctionnalités en cours de développement, les soumettent à des groupes de discussion, puis suppriment la nouvelle fonctionnalité passionnante qui n’était même pas prête à être montrée. « Les meilleures intentions sont là. Mais il y a un moment où, si vous êtes à mi-parcours d’une fonctionnalité, vous ne voulez pas que les gens la regardent, parce que ce qu’ils voient ne sera pas une image complète », explique-t-il. « Je me souviens que lorsque j’étais enfant, ma mère peignait, et si vous regardez une peinture à mi-parcours, elle a l’air horrible. Elle disait alors : « Attendez que cette peinture soit terminée ». C’est pourquoi vous voulez que ces évaluations soient faites au bon moment, mais il y a des gens qui deviennent nerveux parce qu’il s’agit d’une grosse somme d’argent. Ils disent alors « présentons-le tout de suite à un groupe d’utilisateurs », et vous vous dites « ce n’est pas prêt à être vu ». À ce stade, ils ne verront que la moitié de l’image ».
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