Le directeur de Baldur’s Gate 3 partage l’intégralité de son discours sur les GOTY, rendant hommage à l’assurance qualité et au personnel de D&D qui a quitté l’entreprise.

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Swen Vincke, le réalisateur de Baldur’s Gate 3, a partagé l’intégralité de son discours de remerciement aux Game Awards, après avoir été écourté lors de la cérémonie la semaine dernière.

La semaine dernière, les Game Awards 2023 se sont attirés les foudres de la critique en imposant une limite de temps stricte de 30 secondes pour les discours de remerciement. C’est pourquoi le directeur de Baldur’s Gate 3, Swen Vincke, a été l’un des nombreux lauréats dont le discours a été écourté, ce qui a eu pour effet de frustrer de nombreux développeurs lors de la cérémonie de remise des prix.

Aujourd’hui, Vincke a partagé sur son compte Twitter l’intégralité du discours qu’il avait prévu de prononcer pour le prix du jeu de l’année. En 15 tweets, Vincke commence par féliciter ses concurrents Capcom, Nintendo, Remedy et Insomniac pour leurs excellents résultats de l’année écoulée, grâce à des jeux comme Marvel’s Spider-Man 2 et Alan Wake 2.

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Vincke explique ensuite que la fabuleuse armure qu’il portait lors de la cérémonie visait à honorer les joueurs de Baldur’s Gate 3, sans lesquels le jeu n’aurait pas pu voir le jour. Il évoque également les quelque 2 000 membres de l’équipe qui figurent dans l’immense liste de crédits du jeu.

Vincke salue en particulier « l’équipe d’assurance qualité, l’équipe de localisation, l’équipe de support client, l’équipe des opérations, l’équipe d’édition, l’équipe des testeurs de jeu », des « personnes qui ne reçoivent pas toujours le crédit qu’elles méritent ». C’est une touche très agréable de la part du réalisateur de Baldur’s Gate 3.

Vincke rend ensuite hommage à Jim Southworth, responsable de l’animation des cinématiques chez Larian, qui est malheureusement décédé pendant le développement de Baldur’s Gate 3. Il fait également un clin d’œil à la société de localisation PitStop Productions, dont Vincke reconnaît qu’elle a dû enregistrer un nombre  » insensé  » de répliques pour le jeu.

Le réalisateur de Baldur’s Gate 3 fait ensuite l’éloge des acteurs de l’énorme RPG, ainsi que de l’éditeur Wizards of the Coast, tout en mentionnant à quel point il est triste d’entendre parler de licenciements au sein de cette dernière société. Hasbro a annoncé en début de semaine qu’elle allait licencier 1 100 personnes, une décision qui prendra effet au cours des six prochains mois.

Enfin, Vincke termine par une anecdote concernant un éditeur qui lui a dit un jour que les jeux étaient animés par l' »idéalisme », et qu’il entendait cela d’une manière « exploitante ». Vincke admet que l’éditeur avait raison, mais ajoute que « les jeux sont une forme d’art unique, aussi importante que les livres, la musique ou les films. De nombreux développeurs, dont je fais partie, créent des jeux parce qu’ils aiment voir les autres s’engager dans leurs créations d’une manière que seuls les jeux peuvent offrir ».

« Ils ne se soucient guère de l’argent gagné, si ce n’est qu’il est le carburant dont ils ont besoin pour créer des jeux nouveaux et meilleurs. Il est bon de rappeler à tous que le carburant n’est qu’un moyen, pas un but. Ce qui compte et ce dont nous nous souvenons, c’est où et comment nous voyageons », conclut le discours d’acceptation de Vincke. Ou, du moins, c’est ainsi qu’il se serait terminé si on lui avait accordé plus de 30 secondes sur scène.

Vincke devait également annoncer la sortie immédiate de la version Xbox de Baldur’s Gate 3 dans son discours de remerciement, mais il a tout simplement oublié. Pour être honnête avec le directeur de Baldur’s Gate 3, il y avait bien d’autres choses qu’il voulait dire en plus de la sortie.

Les joueurs de Baldur’s Gate 3 sur Xbox signalent la perte de leurs sauvegardes et doivent apparemment être informés qu’ils ne doivent pas débrancher directement leur console pour l’éteindre.

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