Le directeur de Baldur’s Gate 3 avait en quelque sorte « peur que le jeu soit trop court », mais comme Hidetaka Miyazaki de Elden Ring, il est « très mauvais pour juger de la longueur de nos jeux »

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  3. Le directeur de Baldur’s Gate 3 avait en quelque sorte « peur que le jeu soit trop court », mais comme Hidetaka Miyazaki de Elden Ring, il est « très mauvais pour juger de la longueur de nos jeux »

Le réalisateur de Baldur’s Gate 3, Swen Vincke, craignait à l’origine que ce RPG absolument gargantuesque ne soit trop court.

Il est évidemment stupéfiant d’entendre cela avec le recul, sachant qu’un seul jeu peut facilement dépasser les 100 heures et sachant également à quel point le jeu est immensément rejouable, mais hélas, dans une interview avec BAFTA, Vincke a déclaré ceci : « Vous seriez surpris d’apprendre que nous avions en fait prévu de créer beaucoup plus de régions. À l’origine, je craignais que le jeu ne soit trop court, mais j’ai toujours été très mauvais pour juger de la longueur de nos jeux.

Finalement, les développeurs de Larian ont réalisé qu’ils risquaient de créer un RPG « trop gros » et ont donc procédé à des coupes dans le contenu qui faisait partie du jeu à l’origine. Plus précisément, Vincke a révélé que Moonrise Towers était composé de deux tours, mais qu’il n’y en avait plus qu’une dans la version finale. À un moment donné, le jeu contenait également les ruines de la deuxième tour, mais celles-ci ont été supprimées car Larian s’inquiétait de la taille de la production.

De toute évidence, les instincts du concepteur n’auraient pas pu être plus justes. Il est difficile de dire si le jeu aurait été meilleur avec plus ou moins de contenu, mais tel qu’il est aujourd’hui, il est incroyablement ambitieux sans jamais sembler lourd, même pour moi qui ai découvert la série pour la première fois avec le dernier opus. Vincke a déclaré en juillet que Baldur’s Gate 3 avait remporté tellement de récompenses que cela avait commencé à  » affecter le développement  » et avait forcé Larian à envoyer des  » équipes tournantes  » de développeurs aux cérémonies.

Pourtant, il est difficile de ne pas penser à la fois où le réalisateur de Elden Ring, Hidetaka Miyazaki, a déclaré que Elden Ring ne prendrait qu’une trentaine d’heures à battre, une estimation qui était si loin de la réalité qu’il a ensuite négligé d’estimer la durée du DLC de Elden Ring.

Que les écumeurs se réjouissent : ce jeu de rôle au tour par tour est consacré à l’astuce dont nous n’avons certainement pas abusé dans Baldur’s Gate 3.

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