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- Le directeur créatif de Helldivers 2 tient une séance de questions-réponses surprise sur Discord et déclare que « les critiques sont valables » et que « le pire aurait été que nous fassions une connerie et que personne ne s’en préoccupe ».
Johan Pilestedt, ancien PDG d’Arrowhead et directeur créatif de longue date de Helldivers 2, a passé une bonne partie de l’après-midi à discuter avec la communauté Discord du jeu, toujours quelque peu mécontente, au sujet de l’équilibre des armes, des idées de mises à jour futures et d’autres problèmes de conception du jeu. Il a notamment rappelé que « les armes doivent être puissantes » et s’est penché sur les récents changements impopulaires apportés aux armes de type lance-flammes, déclarant sans détour que l’effet visuel de feu actualisé « ressemble à [Team Fortress 1] ».
Pilestedt était inactif sur Discord depuis le mois de mai, apparemment en partie à cause de ses vacances (il dit maintenant qu’il lui reste environ 50 jours de vacances non utilisés), mais il s’est manifestement senti bavard alors qu’il passait du temps dans un aéroport après la Gamescom. « C’était un plaisir de parler à nouveau avec vous tous », a-t-il déclaré alors qu’il s’apprêtait à prendre l’avion après quelques heures de questions-réponses.
Dans des dizaines de réponses, Pilestedt s’est lancé dans des discussions sur des armes spécifiques, des décisions de conception fondamentales, le processus de test d’Arrowhead, la cape de la bombe tant attendue, des anecdotes sur le contenu coupé, et bien d’autres choses encore. Commençons par les modifications du lance-flammes et du feu qui ont enflammé les conversations autour de la mise à jour Escalade de la liberté.
Un utilisateur a demandé si M. Pilestedt était au courant des modifications apportées à l’incendie, qui ont été présentées comme une correction de bogue permettant un comportement plus réaliste. « J’en ai entendu parler sur Facebook lors d’un dîner en famille pendant les vacances », a-t-il répondu. « Je comprends ce qu’il voulait faire, mais il n’y a pas eu assez d’itérations et les effets visuels ressemblent à ceux de TF1.
De même, un utilisateur, qui estime que Helldivers 2 reste un « très bon jeu », a déclaré qu’il « aimerait voir des armes plus puissantes, mais aussi plus d’ennemis pour contrebalancer nos nouvelles armes plus puissantes ». Pilestedt a répondu : « Oui, je suis d’accord, les armes doivent être puissantes, comme c’est écrit sur la boîte ».
La toute première chose que Pilestedt a dite a été un commentaire sur les collaborations potentielles avec d’autres jeux (Deep Rock Galactic vient à l’esprit). Bien qu’Arrowhead « cherche à faire des collaborations », elles ne sont pas prioritaires car il est « important que nous améliorions l’état du jeu et la qualité de nos mises à jour ».
La réponse la plus importante a sans doute été le point de vue de Pilestedt sur les critiques dont Helldivers 2 a fait l’objet récemment et qui, d’une certaine manière, reflètent les difficultés de croissance qui ont suivi le lancement du jeu. Helldivers 2 essaie toujours de résoudre de nombreux problèmes techniques nouveaux et persistants, mais les controverses sur l’équilibre ont aussi fréquemment et visiblement refroidi l’humeur de la communauté Helldivers 2. Le rythme sera familier aux fans de jeux à service direct – j’ai souvent l’impression de voir Destiny – qui semblent inévitablement s’installer dans des cycles, quelle que soit la richesse et l’abondance de la bonne volonté au lancement, avec un contingent vocal qui se hérisse contre les nerfs perçus comme étant trop sévères. Naturellement, cela donne lieu à des critiques.
Interrogé sur le moral du personnel face à de telles critiques, M. Pilestedt a déclaré : « C’est difficile : « C’est difficile. C’est une situation délicate. Les critiques sont valables, mais elles sapent le moral du personnel, ce qui ralentit la vitesse de développement. C’est une véritable spirale négative.
Dans une réponse séparée, il a ajouté : « Je pense qu’il est important pour nous de rappeler à l’équipe que les critiques sont émises parce que les gens s’en soucient. Le pire aurait été que nous fassions une connerie et que personne ne s’en préoccupe ».
Ces points spécifiques mis à part, Pilestedt avait beaucoup à dire sur Helldivers 2, y compris de nombreuses idées en cours d’élaboration. J’ai relevé les points les plus importants ci-dessous, en indiquant le type de question à laquelle Pilestedt répondait.
- « Nous avons eu une fois un sac à dos qui était un bras robotisé qui stimulait tous ceux qui se trouvaient à proximité. Je pense que nous avons besoin de plus de stratagèmes de soutien en général pour ceux qui veulent jouer pour aider l’équipe. »
- « Un ingénieur a un jour réalisé un prototype de stratégie de bombardement UGV à titre de test, c’était plutôt cool mais pas aussi utilisable que d’autres choses.
- Y a-t-il des changements à venir dans les rencontres avec les ennemis ? « Probablement, mais nous devons être prudents.
- Où est la cape de la bombe de révision ? « Nous ne voulons pas la publier tant que nous n’aurons pas plus de clarté sur la question du pays.
- Aurons-nous le LAS-13 Trident de Helldivers 1 ? « Je pense qu’il est dans la liste des armes à venir…. mais je n’en suis pas sûr à 100%.
- Aurons-nous un moyen de réapprovisionner nos méchas ? « Nous pensons qu’une sorte de base de réapprovisionnement avec des munitions infinies serait la meilleure solution… Nous verrons bien. Nous prévoyons un atelier de conception dans le futur pour faire le lien. »
- Certaines missions, même au niveau 6 ou 7, sont trop lourdes pour Charger. « Je suis d’accord. C’est bien qu’une mission soit très chargée en chargeurs et qu’une autre soit constituée de hordes de paillettes. Mais cela se traduit par des chargeurs à profusion. »
- Verrons-nous un jour d’autres copains de SEAF ? « C’est également en cours de préparation. Il y a tellement de choses sur lesquelles nous travaillons que les controverses sur la stabilité et l’équilibre nous empêchent de vous proposer de nouvelles choses étonnantes.
- Qu’en est-il des sauvegardes de chargements ? « Oui, c’est en cours d’élaboration. De plus, « je pense que nous avons besoin d’améliorations et de personnalisation des armes pour pouvoir adapter le jeu aux plongeurs avancés ».
- Comment fonctionnera le serveur de test ? « Il s’agira d’un groupe restreint d’utilisateurs actifs, avec une sorte de NDA – nous ne voulons pas de spoilers pour ceux qui ne testent pas.
- Pourrions-nous avoir un laboratoire d’armement où nous utiliserions des échantillons pour améliorer les armes ? « Vous êtes si proche de ce sur quoi nous travaillons. »
- Aurons-nous des véhicules volants ? « J’ai promis au responsable technique que nous ne le ferions jamais. Beaucoup d’hypothèses ont été émises à ce sujet ».
Juste à la fin, Pilestedt a posé sa propre question : « Que pensez-vous de l’effacement d’équipe qui redéploierait l’escouade au dernier objectif terminé ou au dernier point d’insertion (le plus récent des deux) ? » Il estime qu’un « effacement d’équipe devrait être plus important qu’il ne l’est » et a ouvert la porte à toutes les idées, tout comme le nouveau PDG d’Arrowhead s’est tourné vers le pouvoir de la démocratie pour obtenir des idées sur la progression.
Le directeur du jeu Helldivers 2, Mikael E, a promis « de l’action, pas des paroles » avec un plan de 60 jours pour résoudre les problèmes clés.