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- Le développeur solo à l’origine de l’une des histoires les plus folles de l’histoire des JRPG reconnaît que « c’est un miracle que l’histoire ait fini par se mettre en place »
Astlibra Revision est une expérience de mélange des genres et de saut dans le temps qui rend l’intrigue habituelle des JRPG, à savoir une progression constante vers le combat contre un dieu, tout à fait banale. On a l’impression de lire un manga de science-fantasy des années 90 dans une soufflerie. C’est également très difficile à expliquer sans spoiler (j’ai essayé en 2022). Cette fille dans l’image ci-dessus ? Je ne peux pas commencer à décrire l’arc de son personnage.
Heureusement, j’ai récemment eu la chance de discuter avec le créateur solo du jeu, Keizo, au sujet des 15 années de développement derrière ce récit sauvage, qui est tranquillement devenu l’un des JRPG les mieux notés sur Steam (il est également sur Switch) et l’un de mes favoris personnels. J’ai été, bien sûr, immensément heureux d’entendre qu’il était tout aussi surpris par sa propre création.
J’ai demandé à Keizo comment Astlibra Revision avait évolué au cours de son développement, et quels étaient les rebondissements qui, conscient du fait qu’il y a des choses pour lesquelles l’esprit humain n’est tout simplement pas équipé, je ne pouvais que supposer qu’ils avaient été ajoutés au fur et à mesure. « Exactement », a-t-il répondu (par l’intermédiaire d’un traducteur). « L’histoire a évolué progressivement au fur et à mesure du développement. Le terme japonais « 行き当たりばったり [suivre le courant] » convient parfaitement. C’est donc par miracle que l’histoire a fini par se mettre en place ».
L’histoire a été la partie la plus difficile de tout le processus. « Dans le domaine de la narration, il n’y a pas de réponses claires », ajoute-t-il. « Une fois que le flux d’idées s’arrête, je peux finir par y penser pendant des mois, avec l’impression qu’il ne sera jamais achevé. De plus, je me sentirais démotivé lorsque je travaillerais sur les autres parties du jeu si j’avais fait des compromis sur l’histoire. Pour les autres parties, il y a une assurance réconfortante que, peu importe le temps que cela prend, il y a des progrès tant que je continue à travailler.
Néanmoins, le conseil de Keizo à tous les développeurs de jeux actuels ou futurs est d’apprendre à aimer le processus dans son ensemble. « Le développement occupe une grande partie de la vie d’une personne, c’est pourquoi il est essentiel de trouver de la joie dans le processus », explique-t-il. « C’est à la fois l’objectif et l’accomplissement quotidien. Je crois qu’il est important de ne jamais l’oublier. Indépendamment de ce qui vous attend après l’achèvement du jeu, considérez-le comme une histoire supplémentaire, et non comme le cœur du jeu. J’espère que l’on pourra développer des jeux avec cet état d’esprit. »
Astlibra Revision vient de se doter d’un mode donjon de type roguelike avec un « mode de difficulté complètement déraisonnable ».