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- Le développeur d’un FPS solo reste perplexe après que son FPS rétro ait été inexplicablement jugé inéligible pour la vente de FPS sur Steam.
Le développeur solo du FPS rétro Hedon Bloodrite est resté perplexe après que son jeu ait été jugé inéligible pour participer à la vente FPS Fest de Steam – un événement centré sur, vous l’aurez deviné, les jeux FPS.
Bien que le premier Hedon ait débuté comme un mod de conversion totale pour Doom 2 (retravaillant l’ensemble du jeu au passage), le développeur Zan_HedonDev l’a ensuite combiné avec Hedon 2 pour former Hedon Bloodrite, un FPS avec un « monde exotique de l’histoire et des secrets ». À l’heure où nous écrivons ces lignes, le jeu a recueilli plus de 1 700 avis sur Steam, ce qui lui vaut une note « très positive ».
Alors que de nombreux développeurs ont pris Twitter pour confirmer leur participation au Steam FPS Fest, Zan_HedonDev a partagé sa propre annonce, moins positive : « La Steam FPS Fest est lancée ! Obtenez Hedon 0% de réduction », écrivent-ils, accompagnés d’une capture d’écran où l’on peut lire : « Aucun de vos jeux n’est éligible pour participer à cet événement ».
Steam FPS Fest is on!Get Hedon 0% off ????????Link below ???? pic.twitter.com/lTeqJ7VkgSApril 15, 2024
Dans la réponse à leur tweet, ils précisent qu’il s’agit « probablement d’une erreur de la part de Steam. Malheureusement, j’obtiens également une erreur lorsque je fais appel ». Le développeur précise également que le prix du jeu n’a pas été modifié au cours des 28 derniers jours, ce qui est l’une des raisons pour lesquelles Hedon Bloodrite aurait pu être considéré comme inéligible. « C’est ce qu’il en est », ont-ils déclaré.
Même si le développeur a apparemment accepté la décision à cette occasion, comme l’ont souligné d’autres personnes, ce n’est pas la première fois que nous voyons des jeux jugés inéligibles pour des événements Steam comme celui-ci, alors qu’ils semblent correspondre parfaitement au profil recherché.
« J’ai un projet de deckbuildery inspiré des jeux de société. J’ai été rejeté de la fête du deckbuilder, sans raison. J’ai postulé pour la fête de la rejouabilité sans fin, mais comme ils disent sur le formulaire ‘les constructeurs de ponts ne postulent pas’, je m’attends à être rejeté là aussi », écrit le développeur de Chironex Studios @hersperus.
D’autres développeurs ont rapporté que l’accès au FPS Fest n’était pas vraiment simple, certains ayant dû soumettre des tickets pour que leurs jeux soient approuvés : « Notre équipe, et quelqu’un d’autre que je connais, ont eu le même problème : le jeu n’était pas éligible bien qu’il s’agisse d’un jeu de tir. Nous avons soumis un ticket et le problème a été résolu en 24 heures », explique le développeur de Selaco, @Nexxtic.
Pour le développeur d’Hedon Bloodrite, ne pas pouvoir participer est une grande honte, car des événements comme celui-ci sont un excellent moyen pour les développeurs de mettre en avant leurs jeux, même des années après leur sortie, afin d’inviter plus de gens à les essayer. Reste à voir s’ils parviendront à dépasser les messages d’erreur qu’ils auraient reçus pour être inclus avant la fin de l’événement la semaine prochaine.
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