Le développeur de Yuppie Psycho ressuscite le RPG d’horreur inspiré de Silent Hill et de Persona qu’il avait annulé il y a 10 ans parce qu’il était trop ambitieux.

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Il y a 10 ans, le studio Yuppie Psycho Baroque Decay a mis de côté son RPG d’horreur Catechesis parce que, selon ses propres termes, « c’était devenu une entreprise impossible ». Aujourd’hui, avec deux jeux indépendants acclamés à son actif, le studio relance Catechesis et se dit « déterminé à achever ce que nous avons commencé il y a dix ans ».

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Catechesis est un RPG d’horreur dans lequel vous incarnez un enfant de chœur possédé par des démons, et grâce à cette situation, chaque bonne action qu’il accomplit ouvre une porte vers l’enfer. C’est pourquoi il s’engage à s’aventurer dans les donjons pour combattre les démons la nuit quand il a fini son travail et son école le jour, tout en essayant de sauver la vie de son grand-père sans laisser le monde succomber à la volonté des forces du mal.

Pour être franc, je ne suis pas tout à fait sûr de ce qui se passe dans l’histoire, mais à tout le moins, Catechesis bénéficie d’un pixel art – en particulier dans les cutscenes inspirées de l’anime – et d’une musique très agréables. Je suis également friand d’un bon cycle jour/nuit, surtout lorsqu’il modifie radicalement le gameplay. Comme nous l’avons déjà mentionné, pendant la journée, vous vivrez une vie vertueuse en allant à l’école, en travaillant et en rencontrant toutes sortes de personnages. La nuit, vous irez dans des donjons et vous vous engagerez dans ce que Baroque Decay appelle des « combats au rythme lent avec des armes à distance principales et des armes de mêlée secondaires », ainsi que la « visée au bâton double » et l' »esquive par roulade ».

Catechesis comporte également un élément de furtivité, et bien que l’on ne sache pas exactement comment il s’intègre dans la narration ou comment il fonctionne mécaniquement, le studio indique qu’il impliquera la détection de la lumière et du son. Lorsque vous ne vous cacherez pas des créatures qui hantent l’intérieur des donjons, vous pourrez « éclairer chaque coin avec une lampe de poche ou des bougies pour découvrir des ressources précieuses, des chemins cachés et d’anciennes traditions religieuses ».

Il y a beaucoup de choses que nous ne savons pas encore sur Catechesis, bien que le studio n’ait pas encore publié quoi que ce soit qui puisse nous faire douter. Dans un communiqué de presse, les devs citent des inspirations allant de Silent Hill et Persona à Deadly Premonition, ce qui devrait constituer un mélange intriguant. Le jeu est actuellement en préparation pour PC, Switch, PlayStation et Xbox.

Un jeu intriguant de plus à ajouter à la liste des jeux indépendants à venir.

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