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- The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom – Test & Avis -
- Le développeur de Tears of the Kingdom décrit le développement chaotique d’Ultrahand : « Il s’est cassé ! Il a volé ! »
The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom offre aux joueurs une liberté sans précédent en leur permettant d’associer des objectifs les uns aux autres à l’aide de l’Ultrahand, et il n’a pas été facile de développer un système aussi complexe et de lui donner un aspect impeccable.
Lors du panel Tears of the Kingdom de Nintendo à la GDC (merci IGN), le programmeur physique Takahiro Takayama a décrit l’ambiance générale qui régnait dans le studio pendant le développement de l’Ultrahand, et cela semble tout à fait chaotique. Avant même que l’Ultrahand ne soit en développement actif, Takayama savait qu’il y aurait un long chemin à parcourir pour qu’il soit parfait.
« Lorsque j’ai vu le prototype pour la première fois, j’étais enthousiaste à l’idée que ce serait un grand jeu, mais que ce serait très, très difficile », a déclaré M. Takayama. Je me suis dit : « Est-ce qu’on va vraiment faire ça ? ».
J’entendais des choses comme : « Il s’est cassé ! Il s’est envolé ! Et je répondais : ‘Je sais ! Nous nous en occuperons plus tard ». ajoute Takayama.
Cela ressemble beaucoup à l’ambiance qui règne dans mon salon lorsque j’attache une fusée à une plate-forme tout en combattant des Bokoblins et qu’elle explose dans la direction opposée à celle que j’avais prévue et qu’elle s’écrase et s’enfonce dans une rivière.
Selon IGN, Takayama a ajouté que Nintendo avait résolu la plupart des problèmes rencontrés au début avec Ultrahand en rendant tous les objets physiques, ce qui leur permet de simuler le comportement des objets et des environnements dans le monde réel et de réagir à la gravité, aux collisions, à la friction, etc. Mais jusqu’à ce point, il semble que les choses aient été assez sauvages.
Ce n’est pas pour rien que Tears of the Kingdom est l’un des meilleurs jeux Switch à jouer aujourd’hui.