- Serial Gamers -
- Starfield – Test & Avis -
- Le développeur de Starfield explique que certaines des « planètes du RPG spatial sont vides de par leur conception – mais ce n’est pas ennuyeux ».
Les planètes générées de manière procédurale et les masses terrestres de la taille d’une galaxie de Starfield ont suscité des discussions sans fin dans le vide obscur connu sous le nom d’Internet. Mais un développeur de Bethesda a défendu les planètes du jeu, qualifiant certaines d’entre elles de « vides par conception » en réponse à une critique négative d’un utilisateur.
Soso, un utilisateur de Steam, qualifie le jeu de « grand pas en arrière, non seulement de la part de l’industrie du jeu en général, du genre RPG, mais aussi de la part de Bethesda elle-même ». Après 93 heures passées dans cette épopée spatiale, Soso critique les quêtes, les combats et les planètes « extrêmement vides » – il y en a plus de 1 000.
Bethesda_FalcoYamaoka, développeur vérifié, s’est lancé dans la discussion pour défendre le gigantesque chasseur de planètes. « Certaines des planètes de Starfield sont censées être vides de par leur conception, mais ce n’est pas ennuyeux », déclare le développeur (bravo, Destructoid). FalcoYamaoka poursuit en disant que la déambulation dans les paysages extraterrestres est censée évoquer un sentiment de « petitesse ». L’intention est de « vous faire sentir dépassé » par l’immensité de l’espace.
Le développeur donne également quelques conseils sur la façon de maximiser votre expérience dans Starfield, notamment en construisant des avant-postes très tôt et en vous amusant à construire des vaisseaux. L’une des principales critiques formulées par les utilisateurs concernait l’échelonnement des niveaux d’ennemis et la répétition de créatures de plus en plus puissantes.
Si vous cherchez à vous sentir « OP », nous vous recommandons d’accomplir les quêtes qui vous confèrent des pouvoirs spéciaux », répond le développeur. « Si vous ne vous sentez pas invincible à ce moment-là, nous ne sommes pas sûrs que vous vous sentirez comme ça dans n’importe quel jeu. »
L’avis de l’utilisateur et les contre-arguments qui s’ensuivent me fascinent, principalement parce qu’ils mettent en évidence la façon dont l’intention d’un développeur peut parfois s’embrouiller sur le chemin des joueurs. Dans un sens, les deux arguments sont corrects. Les planètes de Starfield peuvent donner l’impression d’une solitude séduisante, d’une oppression et d’une absence de dieu effrayante, vous laissant seul dans le vaste cosmos. Mais ce sentiment tient-il lorsque vous avez atterri sur 1 000 planètes ? Ce sentiment est-il attrayant lorsque vous devez également analyser 16 arbres différents pour augmenter le niveau d’une capacité ?
Les fans de Bethesda ont trouvé les réponses par eux-mêmes. Todd Howard a déclaré que Starfield était fait pour être joué pendant des années – et peut-être que des mods et des extensions s’en chargeront – mais certains joueurs ont déjà épuisé leurs connaissances et sont retournés aux autres classiques du studio. Le jeu a tout de même été suffisamment important pour que le Game Pass connaisse sa journée la plus fructueuse. Le jury n’a donc pas encore tranché.
Un ancien développeur de Starfield a reconnu que « l’exploration n’était pas au rendez-vous » en raison du nombre de planètes explorables.