Le développeur de Soulslike anticipé s’insurge contre les changements « à courte vue » d’Unity : « Je déteste être ici »

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Plusieurs développeurs indépendants de renom ont publié des déclarations expliquant à leurs fans l’impact des nouvelles décisions commerciales du fournisseur de moteur de jeu Unity.

Aggro Crab, développeur du célèbre roguelike 2020 Going Under et du prochain soulslike Another Crab’s Treasure, a ouvert la voie. Hier soir, le studio a expliqué aux fans que « Unity (le moteur que nous utilisons pour créer nos jeux) a annoncé qu’il prélèverait bientôt une redevance aux développeurs pour chaque copie du jeu installée au-delà d’un certain seuil – quelle que soit la manière dont cette copie a été obtenue ».

Dans le cas d’Another Crab’s Treasure, qui arrivera sur le Xbox Game Pass l’année prochaine, Aggro Crab explique que si une « fraction » des 25 millions d’abonnés au service d’abonnement télécharge le nouveau soulslike, « Unity pourrait prélever des frais qui réduiraient considérablement nos revenus et menaceraient la viabilité de notre entreprise ». Le studio poursuit en expliquant qu’il ne prend pas en compte les achats complets, les copies piratées ou les installations multiples par le même utilisateur, qui seront tous pris en compte dans le calcul de la redevance.

Aggro Crab poursuit en réitérant les appels lancés par un certain nombre de développeurs de jeux depuis l’annonce d’hier soir : « Cette décision nous met, ainsi que d’innombrables autres studios, dans une position où nous pourrions ne pas être en mesure de justifier l’utilisation d’Unity pour nos futurs titres. Si ces changements ne sont pas annulés, nous envisagerons fortement d’abandonner la richesse de notre expertise Unity […] et de repartir de zéro avec un nouveau moteur.

SIGH pic.twitter.com/YgJEKGVQEISeptember 12, 2023

Le développeur d’Among Us, Innersloth, a également publié un communiqué indiquant que ces changements « ne nous porteraient pas seulement préjudice à nous, mais aussi aux autres studios de jeux de tous les budgets et de toutes les tailles. Si ces changements sont adoptés, nous retarderons le contenu et les fonctionnalités que nos joueurs souhaitent réellement pour porter notre jeu ailleurs. Mais de nombreux développeurs n’auront ni le temps ni les moyens de faire de même ».

Daniel Sooman, dont les jeux parodiques gratuits Muck et Crab Game ont été réalisés avec Unity et téléchargés 28 millions de fois, a calculé qu’en vertu des règles en vigueur, il devrait 5,6 millions de dollars à Unity – une somme qui dépasse de loin l’argent que la société a gagné grâce à deux jeux qu’elle a distribués gratuitement.

Le développeur de Cult of the Lamb, Massive Monster, a également expliqué les changements à ses followers, déclarant que « nous avons de futurs projets dans le pipeline qui étaient initialement prévus pour être développés dans Unity. Ce changement entraînerait des retards importants car notre équipe aurait besoin d’un ensemble de compétences entièrement nouveau. »

Stop à la puanteur @unity pic.twitter.com/ijme9wQ89m13 septembre 2023

C’est une série de messages qui se répercutent ce matin dans toute l’industrie. Les studios qui sont suffisamment avancés dans leur développement pour envisager un changement envisagent également l’impact d’un retard sur leurs résultats, tandis que ceux qui ont quelques années de projet s’inquiètent de ne pas avoir le temps ou les ressources nécessaires pour s’adapter aux nouveaux termes. Unity a tenté de revenir sur certains de ses termes les plus controversés, mais il est clair que la confiance dans les décisions de l’entreprise n’est pas très grande pour le moment.

C’est peut-être le moment de surveiller de près notre liste de jeux indépendants à venir.

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