Le développeur de Sea of Stars, Sabotage Studio, s’inspire principalement de deux choses : Nintendo et « tous les jeux de tous les temps »

4 min. de lecture
Le développeur de Sea of Stars, Sabotage Studio, s'inspire principalement de deux choses : Nintendo et "tous les jeux de tous les temps" - img
  1. Serial Gamers -
  2. Sea of Stars – Test, Guide & Avis : Un délicieux menu de dégustation d’un RPG étoilé au Michelin -
  3. Le développeur de Sea of Stars, Sabotage Studio, s’inspire principalement de deux choses : Nintendo et « tous les jeux de tous les temps »

Après le jeu d’action en 2D rétro The Messenger, très apprécié des fans, Sea of Stars, le successeur de Sabotage Studio, est un autre jeu qui rend hommage à l’ère de la 2D, cette fois-ci en se concentrant sur les JRPG. Lors des récents Golden Joystick Awards 2024, Serial Gamers s’est entretenu avec le directeur du jeu, Thierry Boulanger, pour en savoir plus sur le jeu et ses références pour créer un JRPG original en 2D.

En termes simples, Boulanger a déclaré que Nintendo était l’une de leurs plus grandes influences dans leurs retours en arrière rétro et que l’équipe apprenait quelque chose de « tous les jeux de tous les temps ».

« En un mot, je pense que c’est probablement Nintendo, et à peu près tout ce qu’ils ont fait dans les années 80 et 90, et encore aujourd’hui, pour être honnête », a déclaré Boulanger à propos des principales influences de Sabotage Studio. « Au fur et à mesure que nous grandissions, que nous nous développions et que nous comprenions, [nous avons réalisé que] c’est ce que nous voulions faire pour vivre.

Il est très courant pour les développeurs indépendants de citer Nintendo comme influence principale, étant donné que de nombreux créateurs ont grandi avec les consoles classiques comme la NES, la SNES et la N64 – une ère de jeu qui a effectivement façonné l’esthétique et la formule des jeux Nintendo de base. Cependant, les jeux de Sabotage Studio ne se contentent pas de rendre hommage à une époque particulière, ils y ajoutent également des touches de modernité.

Par exemple, The Messenger est un jeu d’action de type Ninja Gaiden avec des éléments d’une expérience Metroidvania, mais sa plus grande particularité est qu’il permet aux joueurs de passer d’un monde 8 bits à un monde 16 bits de manière transparente, en s’appuyant sur le meilleur des différentes époques du jeu. Quant à Seas of Stars, qui est un prequel direct du jeu précédent, il rend hommage aux JRPG classiques tels que Chrono Trigger et Secret of Mana, mais permet aux joueurs de s’engager dans des combats et des aventures en coopération.

« Pour Nintendo, c’est la source de tout ce que l’on peut apprendre et de tous les enseignements qui en découlent », a déclaré le réalisateur. « Par exemple, on peut rejouer Super Mario Brothers 3 et en tirer des enseignements sur les contrôles, la conception des niveaux, le rythme et même la difficulté, la musique et le design sonore, les fonctions de suivi de la forme et la façon dont les ennemis sont présentés. Et cela s’applique encore aujourd’hui. [Nintendo] met vraiment la main sur tous les principes fondamentaux qui font qu’un jeu résonne et chante. Mais oui, et puis, à part ça, tous les jeux, aussi, parce que nous en jouons beaucoup ».

Si vous voulez jouer à d’autres jeux comme Sea of Stars qui sont profondément ancrés dans l’optimisme d’un JRPG, consultez notre liste des meilleurs jeux à jouer en ce moment.

Partager cet article
Laisser un commentaire