Le développeur de Payday 3 défend la configuration toujours en ligne alors que les problèmes de serveur se poursuivent, et déclare que « nous n’avons pas confirmé un mode hors ligne » mais que « nous évaluons toutes les possibilités ».

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  3. Le développeur de Payday 3 défend la configuration toujours en ligne alors que les problèmes de serveur se poursuivent, et déclare que « nous n’avons pas confirmé un mode hors ligne » mais que « nous évaluons toutes les possibilités ».

Le développeur de Payday 3, Starbreeze, a abordé les problèmes de lancement du jeu lors d’un livestream plus tôt aujourd’hui, assurant aux fans que, bien que « nous n’ayons pas confirmé un mode hors ligne », le studio « évalue toutes les possibilités » pour l’avenir.

Almir Listo, directeur de la marque, et Andreas Häll Penninger, producteur principal, ont répondu aux questions de la communauté Payday 3 sur Twitch, dans le cadre de la première d’une série de streams de dépannage et de feedback diffusés à 8h PST / 11h EST / 16h BST. Le prochain stream aura lieu demain, 26 septembre, et Listo affirme qu’ils continueront jusqu’à ce que « nous soyons au clair et que le jeu progresse comme nous l’avions prévu ».

« Nous sommes ici aujourd’hui parce que le lancement ne s’est pas bien passé », commence Listo. « Nous avons lancé Payday 3, un jeu sur lequel nous travaillons depuis des années, pour vous, les Heisters, jeudi. Les premières heures, tout semblait bien se passer. Vous faisiez des casses, vous vous amusiez, vous commenciez à voir les fonctionnalités que vous aimiez, celles que vous n’aimiez pas, ce que vous aimeriez voir à l’avenir. Puis les serveurs sont tombés en panne. Nous les avons rétablis, puis ils sont retombés. Puis nous les avons rétablis, nous avons tweeté à ce sujet, et ils sont retombés.

« Il est évident que vous avez vécu une expérience terrible pour laquelle nous voudrions nous excuser au nom de l’équipe », poursuit-il. « Ce n’est pas une situation facile. C’est pourquoi nous voulions, aussi rapidement que possible, nous mettre en ligne avec vous, vous faire part de nos réflexions et répondre à autant de questions que possible. »

« Nous tenons à nous excuser », ajoute M. Penninger. « Comme l’a dit Almir, ce lancement ne s’est pas déroulé comme prévu. Nous comprenons que beaucoup d’entre vous soient extrêmement frustrés et en colère. Nous le sommes aussi. Nous sommes fiers du jeu. Nous savons que beaucoup d’entre vous ont apprécié le jeu et ont réussi à y jouer, et nous faisons tout notre possible pour résoudre la situation actuelle. »

Le problème du lancement de Payday 3 a été sa configuration toujours en ligne, qui a rendu le jeu injouable en raison des pannes de serveur permanentes. Comme vous pouvez l’imaginer, de nombreuses questions dans le chat du flux de commentaires d’aujourd’hui portaient sur un mode hors ligne, et bien que les développeurs n’aient pas pu s’engager sur un changement aussi radical, ils ont souligné que rien n’était exclu pour le moment.

Dans un communiqué de Starbreeze, Listo explique que le studio « évalue actuellement toutes les options, à la fois à court et à long terme. À court terme, notre objectif est de garantir l’expérience du joueur. À long terme, cela signifie que nous évaluons un nouveau partenaire pour les services de matchmaking et que nous rendons Payday 3 moins dépendant des services en ligne. »

Interrogé en direct sur la signification de l’expression « moins dépendant des services en ligne », M. Listo répond : « Ce que cela signifie, c’est que tout est sur la table pour nous en ce moment. Il y a des questions sur le mode hors ligne dans le chat, sur la façon dont nous allons avancer. Nous ne pouvons pas donner, pour l’instant, une réponse claire, oui ou non, à ce sujet. Quatre jours se sont écoulés depuis le lancement. Nous n’avions pas prévu les incroyables difficultés que vous avez rencontrées pour vous connecter au jeu. Nous nous pencherons sur cette question et y répondrons correctement dès que nous le pourrons. Toutes nos réponses ne seront pas des oui clairs, cela se passera demain à 15 heures. Nous faisons de notre mieux pour traiter toutes les questions existantes et vous répondre de la meilleure façon possible. »

Penninger ajoute : « Nous sommes constamment à l’écoute de vos attentes. Le mode hors ligne en fait évidemment partie. Nous recevons également de nombreuses demandes concernant le jeu lui-même, la qualité de vie, etc. Nous voyons cela, nous l’évaluons ».

Cela peut sembler tiré par les cheveux, mais le chat Twitch n’a pas lâché l’affaire. Plus tard dans le stream, Listo se montre un peu plus précis. « Nous n’avons pas encore confirmé l’existence d’un mode hors ligne », a-t-il déclaré, mais « nous évaluons toutes les possibilités pour vous offrir la meilleure expérience possible ».

Les développeurs ont également été interrogés sur les raisons pour lesquelles Payday 3 est toujours en ligne « pour l’instant ». Listo attribue cette raison aux avantages d’un terrain de jeu équitable.

« En examinant ce qui a fonctionné et ce qui n’a pas fonctionné pour Payday 2, nous voulions trouver un moyen d’éviter les aspects négatifs de Payday 2, notamment la tricherie rampante et l’hébergement peu fiable », explique-t-il. « De plus, nous voulions nous assurer de respecter nos engagements envers la communauté des consoles et de maintenir une seule communauté Payday sur toutes les plateformes. Pour cela, ainsi que pour la progression croisée, les classements, etc., nous devions nous assurer que tous les joueurs disposent de la même version du jeu et d’un hébergement stable sur toutes les plates-formes. Un hébergement neutre en dehors des plateformes résoudrait ce problème ».

Bien sûr, il y a du pain sur la planche, car des problèmes techniques – en particulier une « erreur imprévue » au niveau des services tiers du jeu – ont empêché le jeu de résoudre ou de démontrer quoi que ce soit. « Les serveurs ne sont toujours pas stables », reconnaît Listo. « Nous nous efforçons de les rendre stables. Nous évaluons toutes les autres solutions possibles. Et nous cherchons à rendre votre expérience aussi bonne que possible dès que nous le pourrons ».

Tendant une sorte de branche d’olivier, Penninger a partagé une liste de points de qualité de vie que l’équipe est en train d’évaluer. Ils ne permettront pas de mettre le jeu en ligne, mais ils pourraient le rendre plus amusant si et quand ils seront mis en œuvre. Ces caractéristiques sont les suivantes :

  • Chat dans le hall d’entrée
  • Bouton « prêt » dans le hall d’entrée
  • Bouton de sourdine
  • Renommer les chargements
  • Améliorations apportées aux défis
  • Prise en charge de la souris et du clavier sur la console
  • Jeu rapide

Notre test de Payday 3 révèle que le dernier né de Starbreeze est un jeu bien ficelé, mais obstinément vieux jeu. Voici comment mettre en place le crossplay de Payday 3, à condition que vous puissiez jouer au jeu bien sûr.

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