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- De Hadès 2 à Palworld, les meilleurs jeux en accès anticipé de 2024 sont déjà formidables à jouer. -
- Le développeur de Palworld précise que le jeu de survie à succès « restera un jeu à acheter » et ne passera pas à un modèle de service en direct gratuit.
Une interview du PDG de Pocketpair, Takuro Mizobe, a récemment laissé entendre que Palworld, le jeu de survie à succès du studio, pourrait bientôt passer en free-to-play afin de « prolonger sa durée de vie ». La société a maintenant précisé que l’interview avait été réalisée il y a plusieurs mois et que de tels projets n’étaient plus d’actualité.
Nous ne changeons pas le modèle économique de notre jeu », a tweeté le studio aujourd’hui, « il restera buy-to-play et non free-to-play ou [jeu en tant que service] ». Récemment, un article a été publié dans lequel nous avons discuté de l’orientation future possible de Palworld et des idées pour continuer le jeu pendant longtemps. En fait, cette interview a été réalisée il y a plusieurs mois ».
Le mémo explique que Pocketpair était encore en train de « réfléchir à la meilleure façon d’avancer pour Palworld » au moment de l’interview parce que l’équipe voulait un « jeu durable qui continue à se développer ». Pocketpair est apparemment toujours en train de discuter de la façon de s’assurer que le jeu « Pokemon avec des fusils » reste pertinent, mais il a complètement exclu l’approche du service en direct.
« Palworld n’a jamais été conçu avec ce modèle à l’esprit, et cela demanderait trop de travail d’adapter le jeu à ce stade », poursuit l’annonce. « De plus, nous sommes très conscients que ce n’est pas ce que veulent nos joueurs, et nous faisons toujours passer nos joueurs en premier. »
Pocketpair envisage maintenant des skins cosmétiques et des DLC payants « comme moyen de soutenir le développement » – bien que l’équipe se concentre principalement sur le fait de faire de Palworld « le meilleur jeu possible ».
Palworld a connu un succès fulgurant lors de sa sortie en début d’année, en pulvérisant les records sur Steam, Xbox et Game Pass. Le PDG a même annoncé qu’il avait généré des revenus « de l’ordre de dizaines de milliards de yens », soit au moins 70 millions de dollars, grâce à cet hybride de survie et de domptage de monstres.
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