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- De Hadès 2 à Palworld, les meilleurs jeux en accès anticipé de 2024 sont déjà formidables à jouer. -
- Le développeur de Palworld espère « aider d’autres développeurs indépendants » après le succès fulgurant du jeu de survie : « Nous étions dans la même situation il y a seulement un an, jusqu’à ce que Palworld change nos vies »
Un développeur de Palworld déclare que le fait de parler aux développeurs indépendants lui a donné envie d’aider davantage les petites équipes, car son propre jeu était « dans la même situation » jusqu’à ce qu’il connaisse un succès fulgurant.
Dans un blog relatant leurs expériences à la Gamescom, le community manager de Palworld, John Buckley, note que « j’ai parlé avec beaucoup de développeurs indépendants cette année et j’ai entendu parler de leurs luttes et de leurs inquiétudes ». L’ampleur des difficultés rencontrées par les développeurs de studios de toutes tailles n’est pas un phénomène nouveau, mais John Buckley souligne que le développeur de Palworld, Pocketpair, a eu la chance d’être à l’abri de l’avenir.
« Nous étions dans la même situation il y a seulement un an, jusqu’à ce que Palworld change nos vies », note Buckley. « J’aimerais faire quelque chose pour aider plus de développeurs indépendants, car je pense vraiment que les meilleurs jeux viennent de l’espace indépendant. Bien qu’il n’ait aucune idée de ce à quoi cette aide pourrait ressembler, il affirme que le fait d’avoir rencontré tant de développeurs à la Gamescom « a allumé en moi une flamme » pour aider.
Pocketpair est passé d’un studio indépendant peu connu et au succès limité à un créateur d’histoire presque du jour au lendemain lorsque Palworld a été lancé au début de l’année. Avec un total de 2,1 millions de joueurs simultanés, il est devenu le deuxième jeu le plus joué sur Steam jusqu’à ce qu’il soit dépassé par Black Myth : Wukong au début du mois. Ce succès avait le potentiel de transformer la fortune du studio. Au début du mois, le PDG du studio, Takuro Mizobe, a révélé que les revenus de Palworld s’élevaient à « plusieurs dizaines de milliards de yens ». Cela représente au moins 70 millions de dollars, assez pour permettre au prochain jeu du studio d’aller « au-delà du AAA », mais Mizobe dit qu’il essaie de garder les attentes de l’équipe en matière de budget sous contrôle.
Buckley soutient la communauté indépendante depuis un certain temps déjà. Au début du mois, il a encouragé les joueurs à découvrir d’autres jeux, affirmant que « vous ne regretterez pas » d’avoir investi votre argent dans ces jeux plutôt que dans le dernier battlepass AAA.
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