Le développeur de No Man’s Sky a corrigé la sauvegarde de 611 heures d’un fan parce que « lorsqu’un joueur s’est investi à ce point dans notre jeu, il mérite une correction technique ».

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Martin Griffiths, programmeur du moteur de No Man’s Sky, a récemment corrigé un bogue visuel qui brisait le jeu et qui avait été découvert dans la sauvegarde de plus de 600 heures d’un fan. Pour lui, le temps supplémentaire en valait la peine, compte tenu de l’investissement du joueur dans ce jeu spatial en perpétuelle expansion.

Comme le décrit Griffiths dans son billet sur la « sauvegarde de 611 heures », aider à corriger les bugs pour des joueurs aussi dévoués est une priorité pour Hello Games : « Bien que chaque bug soit important, nous ne pouvons pas nous empêcher de prendre plus de temps lorsque la sauvegarde dure des centaines ou des milliers d’heures – je crois que le record est de plus de 4 000 heures… » Il entre ensuite dans les détails de la sauvegarde la plus récente qu’il a corrigée, en disant qu’elle « reproduisait un bug de scintillement qui a été signalé une demi-douzaine de fois sur mes posts ici ».

L’une des choses les plus humbles en tant qu’ingénieur moteur et plateforme sur #NoMansSky est de recevoir une sauvegarde de jeu démontrant un bug soumis à Zen-desk (vérifié par QA comme étant reproductible) avec des instructions sur la façon dont il se produit, et ensuite d’aider à le corriger:Bien que chaque bug soit…October 25, 2024

Après avoir reçu le dossier du joueur, Griffiths a promis « d’examiner ce bug et de le corriger », car « lorsqu’un joueur s’est autant investi dans notre jeu, il mérite une correction technique », qui « se répercute ensuite sur tous nos futurs joueurs à long terme ». Avec autant de combinaisons de plates-formes, les choses peuvent devenir un peu compliquées, mais comme le dit le développeur, « la complexité est folle, alors croyez bien que nous corrigerons tout ce que nous pourrons ».

Voici une vidéo de la sauvegarde de plus de 600 heures qui montre l’horrible scintillement. J’ai débogué le problème et j’ai soumis un correctif. pic.twitter.com/3b6ut3c9wxOctober 26, 2024

Il y a heureusement une fin heureuse pour la sauvegarde de 611 heures en question, Griffiths partageant un clip avant et après montrant le bug visuel ainsi que le jeu fonctionnant après la correction apportée par Hello Games. La première vidéo met en évidence « l’horrible scintillement », tandis que la seconde montre « le même endroit et la même sauvegarde avec le correctif ». Il semble également que le message précédent du développeur sur la façon dont la correction d’un bug « se répercute » se vérifie.

Le même endroit et la même sauvegarde avec la correction – le scintillement a disparu et comme c’était un bug général du moteur/une limite atteinte, cela aidera probablement d’autres grandes bases qui ont eu ce problème sur Xbox. pic.twitter.com/HvJ22UwPIpOctober 26, 2024

Non seulement le scintillement a disparu, mais « comme il s’agissait d’un bug général du moteur ou d’une limite atteinte, cela aidera probablement d’autres grandes bases qui ont eu ce problème sur Xbox ». Bien que je n’aie pas rencontré le problème en jouant moi-même, je ne peux pas imaginer perdre des centaines ou des milliers d’heures à cause d’un bug – je suis simplement heureux de voir que les développeurs comprennent aussi ce que l’on peut ressentir comme perte. Comme l’écrit un fan dans un commentaire sur le fil de discussion de Griffiths, « Mad respect for the dedication ».

Alors que No Man’s Sky se prépare à devenir un jeu optimisé pour la PS5 Pro, un développeur affirme qu' »en tant que programmeur de moteur ayant connu toutes les itérations de la PS », la « console est absolument géniale »

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