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- Le développeur de Naughty Dog qui avait rejoint l’équipe pour aider à développer le multijoueur de The Last of Us quitte l’entreprise après moins d’un an.
Un développeur recruté pour travailler sur le prochain jeu multijoueur The Last of Us a quitté Naughty Dog après moins d’un an.
Suite à la nouvelle selon laquelle le jeu multijoueur The Last of Us serait « sur la glace » en raison des licenciements chez Naughty Dog, l’un de ses principaux développeurs vient de quitter le projet. Comme l’a repéré Naughty Dog Info sur Twitter, Anders Howard, qui travaillait en tant que Principal Monetization Designer au studio PlayStation, a mis à jour son profil LinkedIn en ajoutant que son passage chez Naughty Dog s’est terminé en septembre 2023, soit 11 mois seulement après avoir commencé à travailler pour l’entreprise.
Pour être honnête, cela fait presque une année entière qu’ils ont commencé à travailler pour Naughty Dog en novembre 2022, donc Howard a peut-être simplement terminé son travail au studio et est simplement passé à autre chose. Cependant, compte tenu de ce que nous avons appris sur les difficultés de développement rencontrées par le mode multijoueur de The Last of Us, il semble peu probable qu’un travail sur le jeu – et encore moins un travail aussi existentiel que la monétisation – ait pu être achevé en moins d’un an.
Anders Howard, Principal Monetization Designer qui avait rejoint Naughty Dog il y a un peu moins d’un an pour travailler sur le projet TLOU Multiplayer, a quitté le studio. Howard travaillait auparavant chez Epic Games. Il a contribué à la conception du cœur des systèmes de passe de combat et de progression de Fortnite. pic.twitter.com/R9DdyNxBcBOctober 4, 2023
Avant de rejoindre Naughty Dog, Howard a travaillé chez Ubisoft et Epic, notamment sur le système de passe de combat de Fortnite. Les antécédents de ce développeur ont beaucoup de sens puisqu’on soupçonnait l’année dernière que le jeu multijoueur The Last of Us pourrait être free to play. D’autres rapports ont révélé que le jeu est censé être « très, très live service », mais comme le jeu a été retardé au début de l’année, il est possible que certaines de ces informations aient changé pendant le développement.
Bien qu’il ne s’agisse pas d’une confirmation, un coup d’œil sur le compte Twitter de Howard révèle que le développeur est aux prises avec un « emploi fictif » depuis le 27 septembre, ce qui correspond aux dates indiquées sur LinkedIn.
En attendant d’en savoir plus sur le projet, jetez un coup d’œil à notre liste de jeux comme The Last of Us.