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- Le développeur de Marvel’s Spider-Man 2 a créé les sons de la ville de New York en faisant parler un groupe de personnes et en les faisant marcher en rond.
Le directeur audio de Marvel’s Spider-Man 2 a utilisé des techniques intéressantes pour obtenir le son d’une ville de New York en pleine effervescence dans la suite de Spidey.
Le 18 octobre, Jerry Berlongieri, concepteur audio principal d’Insomniac, a partagé une vidéo montrant comment les développeurs ont enregistré le son de Marvel’s Spider-Man 2. Comme vous pouvez l’imaginer, la vraie ville de New York est probablement un peu trop animée et imprévisible pour enregistrer de vrais dialogues de PNJ, et l’équipe a donc dû faire preuve de créativité pour capter les conversations générales de la ville.
« Les sons de New York prennent vie à travers de très nombreuses couches sonores », explique Berlongieri. « Au niveau de la rue, les sons des voix lointaines sont enregistrés à l’aide de groupes ‘walla' » – Walla étant un effet sonore qui imite le murmure d’une foule en arrière-plan de la radio, du cinéma, de la télévision et des jeux. Comme vous pouvez le voir dans la vidéo ci-dessous, il faut pour cela qu’un groupe de personnes tourne en rond devant une rangée de microphones et se parle à lui-même de sujets génériques.
#Spider-Man2 – Les sons de New York prennent vie à travers de très nombreuses couches sonores. Au niveau de la rue, les sons des voix lointaines sont enregistrés à l’aide de groupes « walla ». Voici un aperçu de la manière dont nous capturons une partie de ces sons. pic.twitter.com/QKcEXpbVIl18 octobre 2023
Comme le révèlent les réponses au tweet, les acteurs du clip ont dû improviser leurs propres répliques, mais on leur a parfois donné « quelques éléments d’histoire pour qu’ils puissent s’inspirer des événements du jeu ». Selon Berlongieri, « des moments naturels et charmants émergent », ce qui donne à la ville de New York l’impression d’être un monde réel et habité. Nous devrons certainement tendre l’oreille pour savoir ce que tout le monde dit une fois que nous aurons traversé une foule dans Marvel’s Spider-Man 2.
Berlongieri a également donné un aperçu du jeu à venir en répondant à un fan qui demandait si les PNJ réagiraient aux événements de l’histoire pendant la campagne. « Cela dépend de plusieurs facteurs », explique le développeur, « mais les réflexions sur le déroulement de l’histoire se trouvent parfois dans le seau de sujets qu’un piéton peut choisir de tirer. Les piétons, si vous vous approchez, peuvent passer (du walla lorsqu’ils sont éloignés dans un groupe) à des répliques en solo ou à de simples conversations. »
À l’approche de la sortie, plusieurs autres développeurs du projet ont partagé de petites pépites d’information, notamment le réalisateur de la suite du super-héros, qui a prévenu les fans que Marvel’s Spider-Man 2 ne présenterait pas « le gentil Peter Parker que nous aimons » et que le ton serait beaucoup plus « sombre ».
Vous hésitez encore à jouer à ce jeu ? Jetez un œil à notre test de Marvel’s Spider-Man 2 pour vous aider à prendre une décision.